Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

WoW: Midnight's new Prey mechanic is the coolest system the MMO's added in a while, but it needs to be meaner—even on lower difficulties

One of World of Warcraft: Midnight's biggest flagship features, Prey, is now fully in the game alongside the release of the expansion—it's one I've been looking forward to for a while, since the prospect of getting ambushed in the open world while trying to get my dailies ticked off seemed just the ticket to keep me engaged.Now that I've had a bit of time to play around with it, beating hunts on both normal and hard difficulties, I can confirm that it is very cool—I've already had one pull where I got a little too cocky and got struck down by a well-aimed pyroblast from my Prey target. But I've only had that one pull. See, Prey has three difficulties to it—normal, hard, and nightmare. I haven't had the chance to wrangle with nightmare yet (no-one has; it's not out until March 17) and while I don't doubt it'll scratch my itch for difficulty, I can't help but feel a little underwhelmed by both normal and hard mode.Here's how Prey works writ large: While you're out in the open world, your target for that zone has a chance of ambushing you. Get them to half health, and they'll bugger off. Complete world quests and successfully fend off ambushes, and you'll eventually get a quest to go and challenge them directly.Normal mode feels appropriate. It's the tutorial difficulty to the entire system, and likely the one that casual players not interested in crapping themselves every other quest pull will be engaging with. But I just beat my first hard hunt, and… eh.For the record, I only hit max level recently. I'm still halfway in questing greens and adventurer track gear, and while the additions to the system were neat—I like that if you die your progress gets reset, and the stacking damage taken debuff is a good layer of complication—I wasn't sweating bullets or anything.I did have to utilise the traps, which you can snag in a special Prey-themed world quest in each zone, to get myself out of a bind every now and then. But when it came time to face my Prey, I walked into a cave and I… just kind of killed them. I pushed my buttons, interrupted a cast or two, and they died. It didn't necessarily feel "hard."Part of this is also because both normal and hard mode Prey targets' mechanics are very slim. I can imagine Nightmare might bump these up a bit, but almost all targets you can find have some form of AoE, an interrupt or two, and that's basically it. The system wants to build up these ambushing antagonists as their own characters, but the way they're implemented just doesn't support it.

(Image credit: Blizzard)

At the moment, this really isn't selling me on the fantasy: In the ideal form of this system, each target ought to mess with you in unique and infuriating ways, to help really pitch their character to you and make you feel like you've got a nemesis stalking you during your dailies. Right now, it's mostly just an extra mob that pops up to mog you before you slap them down. It doesn't help that the world quest you get—disabling some sort of empowering object while dodging their roving guards—is mechanically copy-pasted for each target with a different skin.And yes, nightmare mode will likely change things—the affixes seen on the beta, shared here by WoWHead, seem cool. Having to run away from a spectre or kill a monster now or suffer punishment are both great spanners to throw into the works of my daily grind. But also, in nightmare mode, I can get ambushed while I'm AFK. And I'm not entirely sure I'm there for that? I like a challenge, not getting whomped while I'm on the loo.Overall, the feeling here is "room to grow", which is a bit sad for a mainline expansion feature, but it is promising. The War Within's delves added nemesis battles later down the line, and those were great—and, I confess, a little more what I was expecting.

Best MMOs: Most massive
Best strategy games: Number crunching
Best open world games: Unlimited exploration
Best survival games: Live craft love
Best horror games: Fight or flight



Читайте также

Развеиваю 10 популярных мифов вокруг франшизы Death Stranding

DRAM maker SK hynix has validated its next-gen LPDDR6 which would be great news for handheld PCs, except that the targeted market is AI devices

How to make your very own semiconductor-class cleanroom in a wooden shed and build your own chips, well kinda




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.