Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

Nvidia's RTX Mega Geometry system will be sprucing up the forests of The Witcher 4, making for some lush-looking ray traced trees to go Witcher-ing within

Few things show off a modern graphics engine better than a lush forest, and The Witcher 4 looks to be stuffed with them. The highly-anticipated, Unreal Engine 5-based game has dazzled in the trailers and graphics breakdowns to date, and now Nvidia has announced it'll be using a new RTX Mega Geometry foliage system to make its path-traced trees tip-top.RTX Mega Geometry first cropped up as an Unreal Engine 5 Nanite-enhancement tool at the start of this year, allowing developers to accelerate bounding volume hierarchy building to ray trace up to 100x more triangles than previous methods.By intelligently updating clusters of triangles in batches, Nvidia claims a significantly reduced CPU overhead and much increased performance when using this method. Now, a foliage-based implementation has been announced for The Witcher 4 as part of Nvidia's Geforce On Community Update, taking Nvidia's performance-improving tech and applying it to the "extreme challenge" of the game's Nanite-enhanced, supremely-dense forests.Nvidia says the tech leverages both RTX Mega Geometry and opacity micromaps. Mega Geometry partitions the top level ray tracing structure and then "selectively updates the partitions that make the most sense". The opacity micromaps make it easier to ray trace complex, semi-transparent objects like leaves, which NV says speeds up the process considerably. It sounds like a similar process to the one used in Indiana Jones and The Great Circle, although we'll have to wait until a talk later in the week to find out what the exact differences might be.

(Image credit: CD Projekt Red / Epic Games)

Anyway, Nvidia is promising that these two methods combined will allow for "high-fidelity, path-traced assets to run at game-ready performance", according to the pre-briefing I attended earlier this month.Seems pretty cool to me. I can't be the only one who wondered, upon viewing the first Witcher 4 trailer last year, how exactly the forests were going to affect performance once ray tracing was thrown into the mix. Unreal Engine 5.6's voxel-based foliage system also looks to be evening the odds in this regard, so hopefully all those leaves are reined in a bit when it comes to GPU demands.I'm sure it's still going to be very demanding upon release, because ray tracing almost always is. But I'll take any performance improvements I can get, particularly if the forests end up being as lush as Nvidia showed off in its demo reel.All I can say for now is it looks very forest-y, and that the trees look to be some of the nicest representations I've seen in a demo reel to date. What do they look like in person? It seems we'll have to wait until 2027 to find out. In the meantime, it's plain old regular forest rendering for you. Shame.



Читайте также

RMRP — первый GTA 5 RP в России с картой Москвы

Where to find the terminals and tagged containers to complete Protect/Destroy 4 in Marathon

Intel has released the SDK for XeSS 3 so hopefully it won't be long before Arc GPU owners get in on native multi frame gen action




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.