Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

Just like XCOM, superhero comedy Dispatch cheats random percentages of success in the player's favor: 'anything that had over a 76% success chance would automatically succeed'

When Firaxis's XCOM remake came out a constant complaint in the comments was that its random number generator was clearly cheating against players. Someone would miss a 95% chance, or God forbid a couple of them, and confidently declare that Jake Solomon was personally tweaking the probability to fuck with them.Of course, that wasn't the case. As we later learned, the XCOM games do massage the math, but they do it in favor of the player—especially on lower difficulties. True randomness feels unfair, so XCOM cheated on our behalf. Which worked for most people, if not the ones in the comments section. I guess there's always a chance someone will think they're being hard done by even when you push the odds in their favor. It's probably got like a 95% chance of working.Adhoc, the developers of Dispatch, followed the example set by Firaxis. Their superhero comedy's dispatching minigame, in which you assign heroes to jobs that best suit their abilities, gives a percentage chance of success based on how well you've selected your squad—matching their abilities to the challenges they'll face. Adhoc's directors, Nick Herman and Dennis Lenart, discussed this at a GDC talk."We knew that there were some tools to mitigate these frustrating experiences, like missing a 99-percenter," Herman said. "As any hardcore XCOM fan knows, one of the tricks Firaxis implemented was to secretly boost the numbers behind the scenes so that it felt fair, even if it was unearned. Those guys are pretty smart, so we thought we'd do the same."Adhoc tested different variants before finalizing the version that shipped. "This is going to make so many people sad," Herman said. "We landed on anything that had over a 76% success chance would automatically succeed. Sorry!"That was only the case until you had a winning streak, however. "After the player benefited three times from this boost," Herman went on, "we removed this auto win and gave them true odds again. As soon as they failed above 76% we enabled the three auto wins again to guarantee they didn't have a string of bad luck and complained that the game wasn't fair."Lenart picked up the story from there. "On the other side of that, any percentage between one and 14% was always bumped up to a flat 15% chance at success," he explained. "With these systems in place, people told us that the game felt fair, if a bit easy at times."Which is why they made one last change to the final episode of Dispatch—when the shit hits the fan and everything that can possibly go wrong does go wrong, all at once. "When the city is on fire and your dispatching skills are being put to the test, we actually disabled all of these invisible helpers," Lenart said. "For the first time in the entire season the training wheels are off, the result of which is that the game feels a lot harder at base level, which is exactly what we wanted from our finale."It's a fascinating insight into how much work goes into making randomness feel fair. I used to think that people understood probability, but playing any tabletop game that's particularly dicey will make you realize that actually a huge chunk of the population doesn't understand it at all, operating largely on superstition. I don't know how big a chunk of the population it is, but it's probably like 95%.

Best laptop games: Low-spec life
Best Steam Deck games: Handheld must-haves
Best browser games: No install needed
Best indie games: Independent excellence
Best co-op games: Better together



Читайте также

After 2 years in early access, Greedfall: The Dying World still feels unfinished

Garry Newman says his game creation platform s&box will 'probably' be priced similarly to Garry's Mod

Stardew Valley and Wordle sure do make for a cute combination in this daily guessing game on the farm sim's crops




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.