Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

Even among the crowd of gorgeous illustrated games, At Fate's End is stunning enough to stand out

I've been writing about games for long enough that my threshold for a single piece of artwork grabbing me by the shoulders and screams "PLAY ME!!" in my face is pretty damn high. I did not attend an Xbox indie showcase at this year's Game Developer's Conference in San Francisco with a plan to play At Fate's End. I did not, in fact, know At Fate's End existed. But a few seconds of animation was all it took to magnetize me to that demo chair.

Even compared to stiff competition like Supergiant's Hades or last year's Dispatch, the artwork of At Fate's End is striking. Much of that's due to its fine touches that stand apart from other 2D games with hand-illustrated styles. When I first took control of protagonist Shan, the young outcast of a family of demigods, I noticed the way she'd shift her weight when she stopped running, her hair sweeping forward under lingering momentum. Conversations that at first seemed like they'd be static, driven just by dialogue boxes, were granted a breath of life by occasional shifts in posture and small gestures. The way the camera whirls around Shan during a climactic confrontation feels like a pure animator's flex. At Fate's End seems to relish every opportunity to bump the lamp.

(Image credit: Thunder Lotus)

But what is it, anyway, other than beautiful? A slightly odd mix of 2D action and family drama, but blessedly not aping Hades' roguelite structure. Shan's story, as best I could follow it from the opening 20 minutes or so, is about reconciling with her more powerful siblings after somewhat awkwardly becoming the Chosen One as the runt of the family. A conversation system lets you choose how to interact with each of them to figure out in what specific ways they're sad, mad, or otherwise fucked up, and you collect clues that peel the corners of the layers-deep family trauma holding you at a distance.

There's also the option to blow past nuance and kick their asses instead.

Or maybe you'll end up kicking their asses regardless of whether you make a therapeutic conversational breakthrough? That I'm not so sure about. But within the conversation system lies a whole other collection of amazing artwork in the form of tarot cards that serve as Shan's powers. At Fate's End isn't a deckbuilder, but the cards represent abilities you'll be able to use mid-combat by tapping a trigger on the controller and freezing time, then clicking on a skill.

(Image credit: Thunder Lotus)

This was the only bit of At Fate's End that struck me as awkward—pausing the action to then guide a cursor around the screen with an analog stick breaks the flow and overcomplicates what feels like a simple interaction. I immediately wanted hotkeys so I could minimize that downtime; At Fate's End uses the same pause-and-then-click system for examining bits of the environment for flavor text, which again feels oddly at arm's length. Even adventure games in the '90s figured out shortcuts to let you do stuff with one click instead of burying every action behind an extra menu layer.

I didn't get enough time with At Fate's End to judge it thoroughly on either the feel of its action or the writing of its messy family drama, but I honestly want to see every frame of bespoke animation that this team, which last made Spiritfarer, has spent the last five years working on. If the rest of it comes even close to measuring up, that's just gravy.

At Fate's End doesn't have a release date yet, but it's meant to be out this year.



Читайте также

Playdigious делает мобильный порт стратегии 9 Kings

With the UK Amazon Spring Sale now on, here are the PC gaming deals I'd recommend

В Google Play появился эмулятор X1 Box для игр с оригинального Xbox




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.