Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

Two laugh-out-loud moments in Zero Parades gave me hope that the Disco Elysium successor will still deliver flashes of brilliance

RPG developer ZA/UM has a difficult—maybe impossible—wire to walk with Zero Parades, its follow-up to Disco Elysium. The spy thriller wants to strike a different tone to one of the best RPGs ever made while still working in the same verbose style. And while parts of it indeed feel very similar, as PC Gamer's Joshua Wolens noted from the Steam demo, a longer build I played this week at San Francisco's Game Developers Conference delivered some fantastical spycraft situations that I think embody the ideal of Disco-with-a-twist.

The intercom

Stepping into the shoes of disgraced and confused spy Hershel, brought in from the cold after a colossal fuck-up for one last chance, I tried to stay on-mission by tracking down another agent who's been disappeared by the mysterious forces at work in the city of Portofiro. Talking to the locals helped me narrow down his location to a sketchy warehouse by the water's edge, and after skulking around the edges of the building I found the front door. Locked, of course, but an intercom offered me a tantalizing option: could I talk my way inside instead of sneaking in?

I pressed the buzzer, and the resulting conversation tree gave me everything I wanted from the situation: Unexpected comedy, sincerity, sarcasm, problem-solving, and a dramatic skill check that embodied Disco's tendency to offer dramatic outcomes for rolls, good or bad.

My favorite bit of this encounter—the part that reminded me of the ways Disco's conversations often flew off in unanticipated and absurd directions—was the option to peel the plastic from the intercom. It's deftly done, communicating that the security at this facility has been set up recently and in haste, while also reappearing in the conversation in a meaningful way rather than just being a one-and-done bit of flair.

And then that sincere dialogue option actually paying off by reducing my character's anxiety? Even in that short back-and-forth, Zero Parades gave me some meaningful choices in molding who Hershel is—whether she stays "in character" as a spy, or lashes out, or lets herself be vulnerable for a moment.

The locked door

My powers of persuasion weren't potent enough to get me in the front door, but a bit more investigating led me to an underground entrance that was, itself, locked. But the keypad here seemed more promising than the talk-my-way-in route… at least until I failed the 35% skill check that would've let me deduce the code. I was able to determine the code's four digits, but their order eluded me.

Rather than smacking me in the face with a dead end, Zero Parades turned my failure into a bit of comedic bumbling, offering me eight dialogue options instead of the usual three or four. Each one was a possible four digit combo, and, as I discovered, they were all wrong. Every one I picked spiked Hershel's delirium stat, but I pressed forward until the game gave me another full list of choices. By the time I re-attempted the skill check, I'd blundered through so many possible permutations that my odds of success had jumped up significantly.

Disco Elysium made failure more fun than it is in any other RPG, except maybe Baldur's Gate 3. The outcome of each failure was almost universally funny or meaningful in some way rather than serving as a mere dead end. I loved how Zero Parades turned each failed code input into a visual joke, the list of dialogue options shortening one-by-one as I kept trying them and failing over and over. Flavor text heightened the absurdity of the moment by making my ability to press four digits in the correct sequence seem practically herculean.

I'm not sure yet what to make of Zero Parades' tone on the whole—at first blush, the sillier or more sarcastic dialogue options seem less fitting for a spy at the end of their rope than they did an amnesiac, drug-addled wreck of a man. But the writing is consistently fun, and suggests ZA/UM has plenty of ideas for how to turn the act of spycraft into a handful of text choices that rocket off in surprising directions. Could Zero Parades be the MacGruber RPG we never knew we needed?



Читайте также

Former EVE Online developers are building a society simulation MMO where your character keeps playing even after you log off

Turing Award winner Tony Hoare, computing pioneer who invented the Quicksort algorithm for a sixpence bet, dies at the age of 92

Состоялся релиз Tomb Raider 1-3 Remastered в App Store и Google Play




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.