Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

'We want that the real-time images look indistinguishable from reality. We want them to look like a film.' Nvidia has lofty goals for path-traced graphics, but its support for Microsoft's shader stutter cure is a lot more interesting to me

At this year's GDC event in San Francisco, Nvidia took to the stage to tell game developers something that they, and anyone for that matter, already knew: future games will only have film-level graphics by 'fully leaning into AI to cross that chasm between what's attainable [now] and what's attainable in film rendering.'

Those were the precise words from John Spitzer, vice president of developer and performance technology (4:51 mins into the above video), when describing Nvidia's ambitions for path traced graphics in games. But as anyone who has tried using said rendering feature in the likes of Resident Evil Requiem, Doom: The Dark Ages, and Alan Wake 2 will know, path tracing comes at a seriously hefty performance cost right now.

In fact, there will always be a high price to pay, because there are no shortcuts to achieving what Nvidia is targeting for games. "We're still not to where we want to be. We want that the real-time images to look indistinguishable from reality. We want them to look like a film."

The fact that we can even use path tracing now is down to the use of ASICs (application specific integrated circuits) in our GPUs, namely RT cores, that do nothing but accelerate calculations for ray intersections with triangles and figuring out which object a ray has hit out of the tens of thousands in a scene.

It's also down to the use of upscaling and frame generation, the former for lowering the performance hit, and the latter for creating additional pixels to bridge the gap even further. AI is used heavily in both, as things currently stand, so it's only natural to expect that Nvidia is going to leverage it completely to reach a future where the path tracing performance relative to a Pascal-era GPU is a million times greater.

(Image credit: Nvidia)

We've already seen elements of what Nvidia has planned, such as the new RTX Mega Geometry foliage system and DLSS's 6x frame generation mode, so it's fair to say that we'll probably see an even bigger focus on RTX and DLSS tech in the coming years. However, most game devs aren't really interested in what's to come five or more years down the road: they're being paid to work on projects now.

To that end, Nvidia has announced two specific things that should help make an immediate difference, whether path tracing is used or not. Both are official support for DirectX features that Microsoft has been promoting: an API for shader-level machine learning with a specialised compiler, and more relevant to any PC gamer, a pre-compiled shader delivery packaging system, called Advanced Shader Delivery (ASD).

We first learned of ASD back in October of last year, though the system to help wave goodbye to shader compilation stutters and other woes was only announced for the Asus ROG Xbox Ally family. However, Nvidia says it is "collaborating closely with Microsoft to bring ASD to GeForce RTX users later this year."

The fundamental process of shader compilationNvidia
The latest DirectX API allows shader-based machine learning to improve performance in specific workloadsMicrosoft

What exactly this will all entail is anyone's guess at this point, but I suspect that Nvidia will work with Steam, Epic, and other digital distributors to support ASD in a selection of GeForce/RTX-promoted games, once the system is ready for public release. The good news is that AMD, Intel, and even Qualcomm are fully on board with ASD, so even if the first use cases are quite restricted, it shouldn't be too long before we see it being implemented in all big game releases.

I dare say that while path tracing is very much going to be the main focus for Nvidia, the majority of PC gamers are going to be far happier to just have games that don't take forever to load, because they're busy compiling shaders, or don't stutter like crazy, because they're compiling during gameplay.

To be frank, Advanced Shader Delivery can't come soon enough.



Читайте также

Moonton проводит бета-тест экстракшен-MOBA Forbidden Zone

Первая годовщина DC: Dark Legion вдохновлена комиксом «Темные ночи. Металл смерти»

Microsoft removes its 'This is an Xbox' marketing campaign and is slowly purging all mention of it




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.