Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

Nvidia's very keen on you 'catching the future of real-time rendering' at this year's GTC, though I suggest not waiting with bated breath for anything groundbreaking

Every year, Nvidia hosts a three-day event about all things graphics processor-y, called the GPU Technology Conference or GTC, for short. Originally aimed at rendering and GPGPU, the presentations, talks, and demonstrations are now all firmly in the AI camp. However, for 2026, PC gamers might have something to look forward to, because Nvidia says that the 'future of real-time rendering' is going to feature in CEO Jensen Huang's keynote speech.

That's according to Nvidia's GeForce account on X (including the UK-specific one), and given the nature of the channel, it means that whatever new stuff is going to be hyped up about 'real-time rendering' is certainly going to be about gaming. Unfortunately, that's all the post says, other than simply retweeting the main Nvidia GTC reminder from three days ago.

So, let's take stock of what Jensen is going to talk about, from what he's most likely to say, all the way through to total pie-in-the-sky nonsense. My gut feeling is that the future of real-time rendering, from Nvidia's perspective, is going to be all about the use of AI within the graphics pipeline, leveraging the use of the new DirectX Linear Algebra API and Compute Graph Compiler.

Together, these basically let developers run AI algorithms within the normal graphics pipeline, no different to how you'd code any other rendering process. Previously to all of this, you'd have to resort to using a proprietary API, unique to a specific GPU vendor, and figure out how best to shoehorn it all into one's engine.

One use for this is neural texture compression, something that Nvidia has been working on for a while, but you don't need a fancy API to do this, as Ubisoft has shown with Assassin's Creed Mirage. But I strongly suspect that if Huang does focus on this, it will actually be all about making path tracing better/faster, as this is what Nvidia was promoting at the GDC event last week.

Had the RAMpocalypse not come to pass, we almost certainly would have been introduced to the Super refresh of the RTX 50-series cards, and while it's still distantly possible that these cards do get announced, it now seems extremely unlikely given just how bad the DRAM situation is (neatly making me the world's worst tech prophet in the process).

New RTX cards usually appear alongside some kind of new DLSS or RTX software feature, but we've already had that, in the form of RTX Mega Geometry foliage system and DLSS Dynamic Multi Frame Generation. Nvidia was probably going to keep these for the Super launch, but their appearance suggests that no new gaming GPUs will be coming from Team Green for a long time now.

All things considered, Huang is probably going to just reiterate what was said at the GDC, which is fine because anything that can be done to improve the performance of rendering, without the loss of visual fidelity, is certainly a good thing. But wait, I haven't mentioned anything pie-in-the-sky!

Okay then, how about DLSS Ray Full Construction, an AI system that doesn't just denoise a ray-traced scene but actually uses machine learning to generate thousands of additional 'fake' rays?

Ah no, I've got it! Huang will hop onto the stage with a new GeForce RTX graphics card. It'll have 10,000 CUDA cores and 4 GB of VRAM, but it will be the first to use RTX Ultra Memory, an AI-powered system that neurally compresses everything automatically and does it so quickly and so well that it effectively quadruples the VRAM and its bandwidth on your graphics card.

Yours for just $1,299.



Читайте также

Nvidia GTC live: Jen-Hsun lays out 'the future of real-time rendering' in today's keynote and potentially 'it's gonna blow your mind'

Blizzard struggles to balance its Abundance world event in a way that makes anybody happy, with recent potential nerfs making it even more stressful to optimize

Состоялся релиз градостроительной стратегии City Island 5: Deluxe Go Build




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.