Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

Nvidia GTC live: Jen-Hsun lays out 'the future of real-time rendering' in today's keynote and potentially 'it's gonna blow your mind'

Okay, that's some bombastic headlining right there, but when one of the people behind the success of Nvidia's DLSS feature reckons a new AI innovation in gaming is "gonna blow your mind" I'm prepared to listen. The Nvidia GPU Technology Conference starts today, with Jen-Hsun Huang hitting the stage at 11am PDT (6pm GMT) for the opening keynote, and the company's GeForce social channels have been promising that we'll get a look at "the future of real-time rendering" during the presentation.

Given that's coming via its GeForce gaming channels it's not unreasonable to think it's specifically referencing real-time rendering in PC games. Which is not something we'd normally expect to be coming out of GTC, which is traditionally very focused around general purpose GPU (GPGPU) use, and obviously most recently around AI.

But combine those tweets with something Bryan Catanzaro, VP of Applied Deep Learning Research—and someone who's worked on DLSS for the past ten years—said at GDC last week, and you can colour me excited to hear what's going on.

During a GDC panel discussion titled: AI Trends of Today and Opportunities for Tomorrow: Ask Me Anything the question was asked, "What has surprised you in terms of innovation with AI in games in the past one to three months?"

Having spoken a little about DLSS and Frame Generation in response, he goes on to talk about generative AI rendering being the "most important update to the way that graphics are rendered in at least the last decade."

"Yeah, but to your question of, what have you seen in the past month?" He continues. "I can't tell you exactly what I've seen, but you'll find out very soon, and it's going to blow your mind."

So, er... join me as we have our minds collectively blown, I guess.

Live blog

(Image credit: Nvidia/CD Projekt Red)

So, what could it be about? An update and some demo-ing of neural rendering in action in an actual game would be my first guess.

Introduced at CES 2025, alongside the RTX Blackwell series of GPUs, neural rendering—and neural shaders—promise big things. From enhanced AI compression techniques to deliver "next-generation asset generation" as a potental VRAM crutch (useful at a time when memory be expensive) to RTX MEGA GEOMETRY which is going to give Witcher 4 lots of pretty trees, sticking AI into the graphics pipeline has the potential to hugely up the fidelity of PC games.

Our Nick had some good ideas about this earlier:

"How about DLSS Ray Full Construction, an AI system that doesn't just denoise a ray-traced scene but actually uses machine learning to generate thousands of additional 'fake' rays?"

It would certainly make ray/path tracing a little lighter on GPUs if they only have to actually trace a couple real rays in the scene, rather than a couple per pixel.

Given how painfully expensive memory is for everything these days, however, I kinda think Nick ought to get on and patent RTX Ultra Memory.

"I've got it! Huang will hop onto the stage with a new GeForce RTX graphics card. It'll have 10,000 CUDA cores and 4 GB of VRAM, but it will be the first to use RTX Ultra Memory, an AI-powered system that neurally compresses everything automatically and does it so quickly and so well that it effectively quadruples the VRAM and its bandwidth on your graphics card. Yours for just $1,299."

This waiting music getting you all hyped, too?

(Image credit: CD Projekt Red)

Anyone else hoping to see some more Witcher 4 in action?

Here we go.

"This conference is going to cover every single layer of the five layer cake of artificial intelligence."

He does so love that phrase.

(Image credit: Nvidia)

"This chart basically describes 100% of Nvidia's strategies."

But the installed base is the hardest thing to nail. It's done pretty damned well getting that install base up and that flywheel really is spinning faster.

"GeForce is Nvidia's greatest marketing campaign."

"This is the house that GeForce made... 25 years ago we made the programmable shader."

This is going somewhere... "GeForce brought CUDA to the world."

Talking about how GPUs could be used by engineers and researchers to create new ideas and models.

"AI is going to go back and revolutionise how graphics are made."

(Image credit: Nvidia)

(Image credit: Nvidia)

Aha, DLSS 5. Golly.

This is fascinating as it's going into games that may not have traditionally had DLSS built into it.

To be honest, 'DLSS 5' kinda feels a bit like a filter overlay than actually really DLSS 5.



Читайте также

Анонс футуристичной MMORPG Prism 2033 на iOS, Android и PC

Футбольная аркада FIFA Heroes доступна в 3-х странах на Android

Deus Ex's maligned sequel was the most 2026 game of 2003⁠: It clocked the 21st century even harder than Metal Gear Solid 2




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.