Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

Nvidia CEO Jensen Huang says DLSS 5 backlash is 'completely wrong' because it 'doesn't change the artistic control'

Nvidia CEO Jensen Huang has responded to the widespread criticism of DLSS 5. Nvidia's new generation of upscaling technology majors on AI-enhanced lighting but also introduces generative AI at the geometry and asset level and can result in dramatic changes to the look of character models in particular. And that has many observers up in arms, or at least making fun of DLSS 5.

Tom's Hardware attended a Q&A at Nvidia's ongoing GTC event and queried Huang about the negative response to DLSS 5. According to Huang, the critics have it wrong.

"First of all, they're completely wrong," Huang said, "the reason for that is because, as I have explained very carefully, DLSS 5 fuses controllability of geometry and textures and everything about the game with generative AI."

Importantly, he said, developers can "fine-tune the generative AI" and that it "doesn't change the artistic control." Whether that's making a "toon shader" or making the game look like it's "made of glass," DLSS 5 apparently opens up all manner of possibilities, all of which are in the control of the developer.

Of course, the granularity of that control is likely critical here and remains somewhat of an unknown. It's not entirely clear if using DLSS 5 from a developer perspective will be like choosing from a relatively limited menu of "looks" or "styles" or if it's much more open ended.

If the former, well, that's when the fears expressed over the past day or so kick in. The idea that all games with be slathered with the same generative AI gloss is, essentially, what many object to.

But the reality could be both. In other words, there could be some pre-baked settings that developers can choose from for expediency while also having the option of diving in and getting fully involved in how DLSS 5 interprets everything from lighting to materials and assets.

Huang's comments certainly seem to suggest extensive developer control. "All of that is in the control — direct control — of the game developer," Huang said, "this is very different than generative AI, it’s content-control generative AI. That’s why we call it neural rendering."

The other problem with DLSS 5, at this stage at least, is computational intensity. For the demos Nvidia has been showing at GTC, DLSS 5 has been running on a second RTX 5090 graphics card in parallel to a primary 5090 running the game engine itself. That's obviously far from practical or cost effective.

Nvidia says it has DLSS 5 running on a single GPU "in the labs". But if so, why not show the demos running on that single GPU solution? Whatever, DLSS 5 in its current form is clearly a very demanding model and the question remains over whether Nvidia will be able to scale it down into something that can not only run on a single GPU, but can run on the kinds of more affordable GPUs that the vast majority of gamers use. It needs to run on RTX 5060s, not 5090s.

If there is an uncontroversial appeal to DLSS 5, it's the prospect of enabling the lighting realism of ray tracing and path tracing but without the debilitating computational load of calculating all that light bouncing around a scene. To deliver on that proposition, DLSS 5 will need to be far, far more efficient than the dual-5090 hardware setup required for the demo implies. And that improvement needs to come quickly. DLSS 5 will supposedly be released later this year.



Читайте также

On the ground at PlayerUnknown's 2-day in-studio modjam where devs broke their own game

Iron Saga: ZERO можно предзагрузить — известно время старта серверов

You know it's bad when RAM manufacturers launch dummy kits to make it look as though you have dual-channel memory when you actually don't




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.