Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

Обзор на Planet of Lana II — залипательный платформер с красивым визуалом и затянутым геймплеем

Есть игры, которые не хочется заканчивать — финальные титры всё ближе и ближе, а ты, наоборот, пытаешься отсрочить этот момент. Planet of Lana II также начинала «за здравие», а закончила как обычно это бывает в инди-играх. Отмечу, что Planet of Lana II я получил бесплатно — разработчики выдали ключ на обзор. И, честно, если бы я не пытался пройти её до конца, а наиграл бы только 4-5 часов, то эта статья была бы совершенно другой. Вы бы читали про то, как я охал и ахал от визуала, насколько история вовлекает тебя без слов, как головоломки и геймплей идеально сочетаются и дополняют друг друга. Но нет, я обозреваю цельный продукт, а значит настало время представить реальный обзор. Таинственное начало В начале нам кратко показывают и пересказывают события первой части Planet of Lana. Также нам говорят, что ГГ вместе с котиком Муи попытаются раскрыть тайну прибытия людей на эту планету с другой звезды. Субтитры и объяснения есть только в стартовой кат-сцене; всё остальное время мы слушаем бэканья и мэканья персонажей, додумывая смысл происходящего на экране. Когда увидел эту схему космического корабля, то не удержался и рассказал жене пошлую шутку. Мы оба согласились, что это шутка школьного уровня. Первую главу мы узнаём основы геймплея — персонажу предстоит лазить, ползать на корточках, прятаться в густой траве и прыгать между платформами. Классическая схема, подкрепляемая крепким визуалом — в игре нет реалистичной 3D-картинки, но освещение, тени и словно нарисованные от руки объекты заставляют наслаждаться происходящим на экране. Ты не один Уже с первых минут геймплея игра говорит нам: «Ты не один преодолеваешь трудности. Вместе с тобой будут персонажи, которым также потребуется помощь. Так что, если понадобится, решай комплексную загадку, которая позволит вам обоим пройти дальше». Уровни довольно вертикальные, поэтому анализируешь всё происходящее на экране — где прыгнуть, где повиснуть на верёвке, что нажать или повернуть и так далее. Заплывы в воде Не менее важным аспектом Planet of Lana II являются заплывы под водой. Персонаж может ускоряться и взаимодействовать с разными объектами, чтобы пополнять кислород или помогать своим друзьям преодолевать препятствия. Но у него ограниченное количество кислорода — хватает, чтобы всё сделать, но стоит запутаться и заблудиться в тёмной воде, как экран начнёт пульсировать, а наш ГГ — задыхаться. Доведёте дело до критического состояния и придётся начинать с контрольной точки. Опасные твари На 16-й минуте геймплея я впервые столкнулся с тёмным монстром. В этой игре у нас много врагов, которые хотят нашей смерти. Причём у нашего ГГ и его друзей нет брони и запаса HP — стоит попасться супостату и всё кончено; права на ошибку нет. Но у разных противников есть разные уязвимости. Например, монстры боятся света, роботов можно отключить и запрограммировать, чтобы они стали нашими друзьями, подводным охотникам можно затруднить обзор и так далее. Друг Муи В какой-то момент нам дают поиграть за Муи — важный для сюжета и второстепенный ГГ. Он умеет высоко прыгать и пролазить туда, куда люди не могут. Также у Муи есть особенность — если он подходит к электрическим объектам, то может выводить их из строя. А если подходит к рыбкам или пушистым существам, то может управлять их разумом и заставлять делать то, что нам надо. Муи не любит мочить лапки Он отличный напарник, но когда дело доходит до воды, то он до жути боится её. В этот момент понимаешь, что придётся долго провозиться с ним, собирая в воде разные платформы и растения, чтобы переносить Муи из точки А в точку Б. Собираем спрятанные предметы Чтобы как-то разбавить происходящее на экране и заполнить пустоту, разработчики Planet of Lana II разбили чертёж или рисунок на несколько частей и положили их по разным секретным местам на уровнях. Если будете находить их, станете большим молодцом. На этом всё, ничего больше интересного. Управляй мной полностью Выйдя на поверхность игроков научат выводить из строя и управлять разными электрическими машинами. С их помощью мы также будем решать головоломки: например, перетаскивать крупные объекты в обозначенные места. И чем дальше в лес, тем более изощрёнными будут методы перемещения и решения загадок. Сюжет как драйвер геймплея Примерно через 1 час геймплея мы сталкиваемся с опасной ситуацией — маленькая девочка впитывает в себя энергию таинственного камня, который выпускает токсичный газ, если приблизиться к нему. В итоге нам дают важное задание — отправиться в 3 биома и найти 3 материала, с помощью которых наш дед сделает отвар и вылечит девочку. Всё бы ничего, но на этой планете также есть люди, которые используют огромные механизмы для добычи ресурсов. Планета сопротивляется этому, так что вокруг происходит всякая чертовщина. И мы будем посреди всего этого выполнять свои задачи. Что мне не понравилось в сюжете Пока я проходил 3 биома, то искренне наслаждался Planet of Lana II. Только и мечтал о том, чтобы начать писать этот обзор и расхваливать игру. Заставлял себя не садиться клавиатуру до тех пор, пока не пройду хотя бы чуть-чуть дальше. «Я ведь обзорщик, хочу предоставить нашим читателям полную картину». Предоставил, блин... Небольшой спойлер — даже собрав 3 материала и вернув их в деревню, на этом основной сюжет не заканчивается. Это только 5 глав из 8. И последующие (последние) главы показались мне очень муторными. Головоломки больше не цепляют — ты не получаешь кайфа от их решения, сами локации какие-то серые и депрессивные. И на фоне этого игра даже не пытается тебе как-то помочь, подсветить нужные места или подтолкнуть к правильному решению. Не можешь решить очередную невзрачную загадку? Смотри гайды и прохождения. Но ведь у меня всё до этого получалось без проблем, даже если сначала не понимал, что от меня требуется. Вот самое страшное в любой игре-головоломке — ситуация, когда ты не понимаешь, что от тебя требуется. Я поэтому закинул классическую Point & Click игру «I Have No Mouth, And I Must Scream». Слишком много условностей, слишком много чего нужно держать в голове; а самое главное — думать так, как думали разработчики. Я считаю, что для 2026 года это плохой гейм-дизайн. Только этот уровень заставил меня искренне ненавидеть эту игру. От ненависти к любви — один шаг. Какая пророческая эта фраза! Что я особенно хочу отметить в этой игре Из прикольного и милого в ней — пушистые существа, которыми мы можем управлять. Они прилипают к стенам и прыгают между ними, если расстояние минимальное. Эти существа напомнили мне старенькую игру LocoRoco с PSP. Ещё из плюсов отмечу музыкальные головоломки — они разные и интересные. Один раз ты просто повторяешь за нарисованными на стене символами, второй раз ты смотришь за меняющимися разноцветными линиями на экране устройства мониторинга жизненно важных показателей. А в третий раз вообще бегаешь по пещерам, чтобы найти ноты для музыкального ритуала, который позволит подружиться с диким оленем. Вердикт Я поставил Planet of Lana II оценку 7 из 10. Рекомендую пройти её, но лучше на YouTube или в ВК Видео. Сама игра сильно затянута и ей это только вредит. Я купил себе первую часть по скидке и всё равно попробую её когда-то, но вторая часть оставила у меня смешанные чувства. Мне есть за что её похвалить — визуал, музыка, относительно простые головоломки. Но есть и за что критиковать — слабенький сюжет, за которым не интересно следить. Игра пытается в «Аватара» и в Horizon Zero Dawn, где хорошие люди помогают планете и местным существам противостоять плохим людям, которых хлебом не корми, да дай что-нибудь добыть и на кого-нибудь поворчать. Я честно пытался вникнуть в происходящее, понять логику каждого персонажа, но в итоге начал зевать и пропускать затянутые сцены. Всё равно все молчат или мычат, всё равно я не могу поставить себя на место робота-капитана или женщины, которая качает маленького ребёнка на космическом корабле. Разработчики пытались в искусство, но искусство — фильм «Отель "Гранд Будапешт"». Здесь же ты бегаешь, прыгаешь, переключаешься между героями и сталкиваешься с очередными головоломками. Добавили бы хотя бы кооператива. А так «всё это уже было у Nintendo».


Читайте также

Crimson Desert dev says it 'takes time' to get used to the game's notoriously clunky controls, but advises players to 'think of it like riding a bike, it comes naturally after you learn it'

First Grammarly cloned me without permission. Then another AI company asked if it could do the same—for $2,000

Subnautica 2 chief says Krafton is still messing with him, because the May release date announcement was news to him and he's not happy about it




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.