Обзор на Planet of Lana II — залипательный платформер с красивым визуалом и затянутым геймплеем
55
Есть игры, которые не хочется заканчивать — финальные титры всё ближе и ближе, а ты, наоборот, пытаешься отсрочить этот момент. Planet of Lana II также начинала «за здравие», а закончила как обычно это бывает в инди-играх.
Отмечу, что Planet of Lana II я получил бесплатно — разработчики выдали ключ на обзор. И, честно, если бы я не пытался пройти её до конца, а наиграл бы только 4-5 часов, то эта статья была бы совершенно другой. Вы бы читали про то, как я охал и ахал от визуала, насколько история вовлекает тебя без слов, как головоломки и геймплей идеально сочетаются и дополняют друг друга. Но нет, я обозреваю цельный продукт, а значит настало время представить реальный обзор.
Таинственное начало
В начале нам кратко показывают и пересказывают события первой части Planet of Lana. Также нам говорят, что ГГ вместе с котиком Муи попытаются раскрыть тайну прибытия людей на эту планету с другой звезды. Субтитры и объяснения есть только в стартовой кат-сцене; всё остальное время мы слушаем бэканья и мэканья персонажей, додумывая смысл происходящего на экране.
Когда увидел эту схему космического корабля, то не удержался и рассказал жене пошлую шутку. Мы оба согласились, что это шутка школьного уровня.
Первую главу мы узнаём основы геймплея — персонажу предстоит лазить, ползать на корточках, прятаться в густой траве и прыгать между платформами. Классическая схема, подкрепляемая крепким визуалом — в игре нет реалистичной 3D-картинки, но освещение, тени и словно нарисованные от руки объекты заставляют наслаждаться происходящим на экране.
Ты не один
Уже с первых минут геймплея игра говорит нам: «Ты не один преодолеваешь трудности. Вместе с тобой будут персонажи, которым также потребуется помощь. Так что, если понадобится, решай комплексную загадку, которая позволит вам обоим пройти дальше».
Уровни довольно вертикальные, поэтому анализируешь всё происходящее на экране — где прыгнуть, где повиснуть на верёвке, что нажать или повернуть и так далее.
Заплывы в воде
Не менее важным аспектом Planet of Lana II являются заплывы под водой. Персонаж может ускоряться и взаимодействовать с разными объектами, чтобы пополнять кислород или помогать своим друзьям преодолевать препятствия. Но у него ограниченное количество кислорода — хватает, чтобы всё сделать, но стоит запутаться и заблудиться в тёмной воде, как экран начнёт пульсировать, а наш ГГ — задыхаться. Доведёте дело до критического состояния и придётся начинать с контрольной точки.
Опасные твари
На 16-й минуте геймплея я впервые столкнулся с тёмным монстром. В этой игре у нас много врагов, которые хотят нашей смерти. Причём у нашего ГГ и его друзей нет брони и запаса HP — стоит попасться супостату и всё кончено; права на ошибку нет.
Но у разных противников есть разные уязвимости. Например, монстры боятся света, роботов можно отключить и запрограммировать, чтобы они стали нашими друзьями, подводным охотникам можно затруднить обзор и так далее.
Друг Муи
В какой-то момент нам дают поиграть за Муи — важный для сюжета и второстепенный ГГ. Он умеет высоко прыгать и пролазить туда, куда люди не могут.
Также у Муи есть особенность — если он подходит к электрическим объектам, то может выводить их из строя. А если подходит к рыбкам или пушистым существам, то может управлять их разумом и заставлять делать то, что нам надо.
Муи не любит мочить лапки
Он отличный напарник, но когда дело доходит до воды, то он до жути боится её. В этот момент понимаешь, что придётся долго провозиться с ним, собирая в воде разные платформы и растения, чтобы переносить Муи из точки А в точку Б.
Собираем спрятанные предметы
Чтобы как-то разбавить происходящее на экране и заполнить пустоту, разработчики Planet of Lana II разбили чертёж или рисунок на несколько частей и положили их по разным секретным местам на уровнях. Если будете находить их, станете большим молодцом. На этом всё, ничего больше интересного.
Управляй мной полностью
Выйдя на поверхность игроков научат выводить из строя и управлять разными электрическими машинами. С их помощью мы также будем решать головоломки: например, перетаскивать крупные объекты в обозначенные места. И чем дальше в лес, тем более изощрёнными будут методы перемещения и решения загадок.
Сюжет как драйвер геймплея
Примерно через 1 час геймплея мы сталкиваемся с опасной ситуацией — маленькая девочка впитывает в себя энергию таинственного камня, который выпускает токсичный газ, если приблизиться к нему.
В итоге нам дают важное задание — отправиться в 3 биома и найти 3 материала, с помощью которых наш дед сделает отвар и вылечит девочку. Всё бы ничего, но на этой планете также есть люди, которые используют огромные механизмы для добычи ресурсов. Планета сопротивляется этому, так что вокруг происходит всякая чертовщина. И мы будем посреди всего этого выполнять свои задачи.
Что мне не понравилось в сюжете
Пока я проходил 3 биома, то искренне наслаждался Planet of Lana II. Только и мечтал о том, чтобы начать писать этот обзор и расхваливать игру. Заставлял себя не садиться клавиатуру до тех пор, пока не пройду хотя бы чуть-чуть дальше. «Я ведь обзорщик, хочу предоставить нашим читателям полную картину». Предоставил, блин...
Небольшой спойлер — даже собрав 3 материала и вернув их в деревню, на этом основной сюжет не заканчивается. Это только 5 глав из 8.
И последующие (последние) главы показались мне очень муторными. Головоломки больше не цепляют — ты не получаешь кайфа от их решения, сами локации какие-то серые и депрессивные. И на фоне этого игра даже не пытается тебе как-то помочь, подсветить нужные места или подтолкнуть к правильному решению. Не можешь решить очередную невзрачную загадку? Смотри гайды и прохождения. Но ведь у меня всё до этого получалось без проблем, даже если сначала не понимал, что от меня требуется.
Вот самое страшное в любой игре-головоломке — ситуация, когда ты не понимаешь, что от тебя требуется. Я поэтому закинул классическую Point & Click игру «I Have No Mouth, And I Must Scream». Слишком много условностей, слишком много чего нужно держать в голове; а самое главное — думать так, как думали разработчики. Я считаю, что для 2026 года это плохой гейм-дизайн.
Только этот уровень заставил меня искренне ненавидеть эту игру. От ненависти к любви — один шаг. Какая пророческая эта фраза!
Что я особенно хочу отметить в этой игре
Из прикольного и милого в ней — пушистые существа, которыми мы можем управлять. Они прилипают к стенам и прыгают между ними, если расстояние минимальное. Эти существа напомнили мне старенькую игру LocoRoco с PSP.
Ещё из плюсов отмечу музыкальные головоломки — они разные и интересные. Один раз ты просто повторяешь за нарисованными на стене символами, второй раз ты смотришь за меняющимися разноцветными линиями на экране устройства мониторинга жизненно важных показателей. А в третий раз вообще бегаешь по пещерам, чтобы найти ноты для музыкального ритуала, который позволит подружиться с диким оленем.
Вердикт
Я поставил Planet of Lana II оценку 7 из 10. Рекомендую пройти её, но лучше на YouTube или в ВК Видео. Сама игра сильно затянута и ей это только вредит. Я купил себе первую часть по скидке и всё равно попробую её когда-то, но вторая часть оставила у меня смешанные чувства. Мне есть за что её похвалить — визуал, музыка, относительно простые головоломки. Но есть и за что критиковать — слабенький сюжет, за которым не интересно следить. Игра пытается в «Аватара» и в Horizon Zero Dawn, где хорошие люди помогают планете и местным существам противостоять плохим людям, которых хлебом не корми, да дай что-нибудь добыть и на кого-нибудь поворчать.
Я честно пытался вникнуть в происходящее, понять логику каждого персонажа, но в итоге начал зевать и пропускать затянутые сцены. Всё равно все молчат или мычат, всё равно я не могу поставить себя на место робота-капитана или женщины, которая качает маленького ребёнка на космическом корабле. Разработчики пытались в искусство, но искусство — фильм «Отель "Гранд Будапешт"». Здесь же ты бегаешь, прыгаешь, переключаешься между героями и сталкиваешься с очередными головоломками. Добавили бы хотя бы кооператива. А так «всё это уже было у Nintendo».