Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
26
27
28
29
30
31
Game News |

After feedback that Death Stranding was 'too slow,' Kojima wanted more players to see Death Stranding 2 all the way through to the end

When Kojima Productions set out to develop Death Stranding 2, writer and director Hideo Kojima gave his team a clear goal: Keep people playing all the way through this time.

"Kojima wanted more people to enjoy the game all the way to the end. This was an order he provided," said lead level designer Hiroaki Yoshiike, in a recent interview with PC Gamer.

That directive might sound surprising if you saw a widely circulated quote about Death Stranding 2 last year from co-composer Woodkid. In an interview with Rolling Stone, the musician alleged that director Hideo Kojima changed the game based on playtesters liking it too much, striving to make it less conventional. It was a compelling quote out of context—the auteur, going against the grain! But in reality, as Kojima cleared up in December, he actually made the writing more explicit and "changed the game to make it more playable and fun" based on focus tests. He just didn't want it to be too "digestible," easily played and quickly forgotten.

Kojima did take feedback about the first game to heart, though, and his reaction wasn't to double down on making the sequel harder to like.

Yoshiike said that for Death Stranding, the developers needed to be "very elaborate" as they "introduced all the new concepts and what the world is like." But the player feedback was that the game "might've been a little bit slow."

"In the second game, we didn't need to provide too many worldbuilding elements, we could make it less elaborate. For completionists, they can enjoy it, but at the same time, people who don't necessarily care about it that much, we made sure they can follow the story through other supplemental elements within the game. That was one of the design choices that we made. We've gotten a lot of feedback that it's much easier to recommend DS2 to people. And we're able to see the metrics, and we saw that people progress much further than they previously had. So that was just as we designed, I think."

According to trophy data on PSNProfiles and Steam, fewer than half of players saw credits in the first Death Stranding. Stats vary by game version, with about 40% completing the original PS4 release, 34% finishing the PS5 Director's Cut and only 20% (likely double-dippers) reaching the end on Steam.

While the PC release of Death Stranding 2 is too fresh to offer a meaningful completion percentage, the 54,000 owners on PSNProfiles reflect the results that Yoshiike alluded to. More than 62% of players finished Death Stranding 2's final chapter.

Part of that higher completion percentage is likely due to how much more quickly you gain access to vehicles and other tools that make it quite easy to travel from place to place in Death Stranding 2, which some players felt made the game too easy. "We knew that there were some people, in DS1, who did enjoy the catharsis of making deliveries over treacherous terrain, which is the reason we included To the Wilder as a difficulty [in the PC release]," Yoshiike said.

Kojima Productions had more to say about To the Wilder's design, which you can read about here.



Читайте также

OpenAI discontinues Sora video generation app, Disney pulls out of $1 billion investment deal

Analysts say Slay the Spire 2 is the best-performing deckbuilder of all time—and the competition isn't close

There's a new Payday game coming later this year, and it's VR




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.