Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026
Game News |

Indie studio co-founder believes 'nobody cares about' huge open worlds anymore instead devs should pick just one thing and do it 'exceptionally well'

Big game burnout is real, and I suffer from it. I used to play multiple AAA games and open-world games simultaneously, but now all I can muster up is passion for one at a time as I drip feed myself shorter games to help tie myself over.

"For a long time, many games have been focused on creating these infinitely replayable, high-retention, forever experiences," Nick Lives, co-founder and creative director of Night Signal Entertainment says during an interview in Edge issue 420.

(Image credit: jim2point0 / FromSoftware)

"Either their magic works on you and you actually play them forever until you die, or else the spell wears off and your last impression is getting burned out. I think a bunch of players are gradually warming up to the idea of self-contained, satisfying one-off experiences that can leave you on a high note."

I feel that on a spiritual level. My current game of choice is Pokopia (I know, blasphemy for a PC gamer), and while I still love a great open world game, I have less bandwidth for them now. By and large the best gaming experiences I've had of late have been with shorter, more concise games, such as Organized Inside, Mouthwashing, and Bloodletter.

I recently talked about how I appreciate Resident Evil Requiem being just 10 hours long. And before I get a bunch of people in the comments spewing about how I want gamers to get less bang for their buck—no, I don't want you to be short-changed with smaller games that are overpriced, but I also don't think that game length should equal price.

(Image credit: Capcom)

I'd rather pay £60 for a 10 hour game that was excellent from start to finish, with no bloat, than an open world game that pads out the runtime with needless fetchquests or other pointless sequences. In my mind, there's no reason a game can't be short, as long as it makes every second worth the money spent on it.

This is actually something that Lives has found when it comes to developing shorter games. When talking about Night Signal Entertainment's two hour long desktop horror game Home Safety Hotline he revealed that "it turned a profit, and fairly quickly at that."

Home Safety Hotline is only $15/£13, making it an easier purchase than Requiem for sure, but the point still stands that the secret to making bank no longer unequivocally lies in open world games.

(Image credit: Night Signal Entertainment)

"The notion of having a huge open world that's, like, 500 kilometres isn't new any more," Yura Zhdanovich, co-founder of Sad Cat Studios (developing upcoming cyberpunk action platformer Replaced) adds. "It's not enticing. Nobody cares about that."

Zhdanovich goes on to say how developers can make an "ok game" pretty easily now thanks to game engines like Unity and Unreal. "But being ok now is the same as being nothing. For people to care about you, you have to do something exceptionally well."

Players do still have different tastes when it comes to picking their game of choice, I'd also be remiss if I didn't at least mention Crimson Desert and it's recent success. But what do you think, would you rather pay for quantity or quality? Are you ok having a decent game that lasts a long time or an excellent game that's shorter? I'm all for the latter, but I'd still be interested to hear what other gamers have to say.

2026 games: All the upcoming games
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together



Читайте также

How to get the White Bear mount in Crimson Desert

Bside: OC Character Simulation выходит завтра. Это симулятор, в котором ваш аватар оживает

Darklord: Vampire Survival доступна в RuStore, но это не решает одну важную проблему




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.