Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Slay the Spire 2's team is already cooking on 3 ideas for new game modes, each offering 'ways to interact with Slay the Spire that don't exist right now'

In an interview with PC Gamer, Mega Crit co-founder Casey Yano shared three mysterious plans for new modes that Slay the Spire 2 could see during the next year or two of planned early access development.

The roguelike card game is already bigger than its predecessor—the co-op mode alone is a major addition for what is primarily a singleplayer genre—but it sounds like Mega Crit will be running at least a few mad science experiments to see whether they pay off.

"There are three specific things that I have in mind, which I'll try to explain in a vague way to not give away too much," Yano said.

"The first one is a mode that is meant for people who want to play in a very competitive fashion. The second is for people who want to have the Slay the Spire experience, but do not have the time to do so. And the third is 'What if there were other ways to interact with people, socially or in a multiplayer-like setting, with the current systems that exist today?'"

So what could each of these ideas be?

Slay the Spire 2, like the first game, already features a daily seeded challenge mode, with a leaderboard that logs players' performances. Perhaps this new mode will pair players together for daily runs? Or consider this left-field theory: two players climb the same tower at once, and if their paths converge they have to duke it out.

The sped-up StS experience sounds like a challenge mode that would either condense the experience as a whole or hand you a specific build—or perhaps allow you to pre-select one from your unlocked cards and relics—and then throw you into a series of battles, with no choices to make in between.

And for the third mode concept? Maybe you could drop into someone else's game, Dark Souls-style, just to help them defeat a boss? I'm not sure that jibes with the "current systems that exist today" constraint, but it could be pretty cool.

It's also possible none of these modes ever end up in players' hands. "Not many of our ideas survive the process," said Yano, speaking generally about the studio's open-ended ideation.

"Those are the three ways to interact with Slay the Spire that don't exist right now," Yano said. "Maybe we'll find a way to do that, or maybe having those modes dilutes the core experience and might not make it at all. That's something we need to try to find out."

But it's also possible Mega Crit comes up with something Yano hasn't even mentioned, because co-founder Anthony Giovanetti has just as much input into design.

"I have thoughts, but even Anthony doesn't know what those thoughts are," Yano said later in the interview, specifically around new characters that could be added to Slay the Spire 2. "We're kind of competitive when it comes to the design."

That approach has worked out so far: Slay the Spire 2 has had the most successful launch of any deckbuilder, ever, and it's not even close.



Читайте также

DREDGE+ появилась в Apple Arcade — полное издание с тремя DLC

Linux installs jump to over 5% of gamers on the latest Steam Hardware Survey while the RTX 5070 reverts to the norm

Для глобальной версии Neo Artifacts открыты страницы в мобильных маркетах




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.