Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Crimson Desert's commitment to cleaning up its clunky controls shines the brightest in how satisfying it feels to fly around Pywel now

It's wild to look at Crimson Desert—a game I reviewed not even three weeks ago—and see it as an entirely different beast to the one that was released in March. Even as I was in the midst of my 75-hour review playthrough, Pearl Abyss was continuing to nip and tuck away at the thing. I don't think I've ever seen a singleplayer game shift and change in such a short period of time.

That's not to say that's a bad thing, mind. Much of the unnecessary friction I had issues with in my review have been fixed. Fast travel points are more convenient and numerous. There's actual private storage now, so I don't have to carry around every unique piece of armour and weaponry in my inventory. You no longer have to worry about accidentally automatically breaking into locked doors with your stash of keys. Do I wish Pearl Abyss was a little less… flimsy in its whole design philosophy? Sure. But hey, the game's a lot less annoying now.

(Image credit: Pearl Abyss)

One thing that had been mildly bothering me since the beginning, though, was flying. A giant black, hooded cape that Kliff can don in mid-air to descend through the skies. It should have been the perfect vessel to explore Pywel's sprawling map.

Instead, it was a bit naff.

It consumed far too much stamina, for one. That led to me playing a game of cat-and-mouse with both my stamina and Kliff's health. Fly a tiny bit, start dropping to my death to regenerate my endurance. Unsheathe the wings once more, float around for a second or two. Rinse and repeat until I touch the ground, my final destination not all that far from where I first started.

Nothing about it felt satisfying in the way donning a strange charcoal-coloured cloak and flying around mid-air absolutely should. An uncharacteristically unenchanting experience even further weighed down by how clunky the entire thing felt. Leaping into the air to initiate flight seemed to bring about an incredible resistive force, draining a quarter of my stamina bar while Kliff dabbled in some airborne dilly-dallying, powerless to whatever magical wind drag was holding him back.

Grand flights warped and contorted into clunky gap-closers and an easy way to chuck myself off the side of a mountain without taking any fall damage.

It's completely reinvigorated my desire to journey around Pywel on foot.

I'm doing all of this moaning in hindsight, thank goodness, because upon booting the game up after its most recent patch, something had changed. Kliff zipped into the air at a moment's notice, snappily soaring across the gap I had expected to instead float my way over with all the grace of an overweight sodden cat leaping between two broken fence panels.

It feels incredible. It feels exactly how it should have at launch—quick and responsive while still maintaining a sense of weight. It no longer sucks the absolute life out of my stamina bar either. It's finally a tool for exploration, one that opens the door for so much more freedom, and it's completely reinvigorated my desire to journey around Pywel on foot.

Getting between two points of interest is wonderfully smooth. Sure I might have to cat-and-mouse a little still—or quickly chug a stamina potion—but I'm finally able to traverse grand distances the way I would expect to from a literal flight ability. I have never felt so giddy about being able to go from one patch of land to another.

(Image credit: Pearl Abyss)

All of this is ultimately part of Pearl Abyss' ongoing effort to tighten up how Crimson Desert feels, and it's working wonderfully. Even things like a massively reduced loading cutscene that made me dread any time I had to zip between fast travel points have encouraged me to explore and venture out in ways I was increasingly drawing back from as I racked up the hours in this game.

And it shows that Pearl Abyss was capable of making a game this snappy and responsive all along. When it comes to friction born of clunkiness—feeling like playing a videogame stuck in quicksand or knee-deep in a quagmire—I am more than happy for the developer to discard whatever ethos it was designing this thing around. I'll be taking to the skies far more now, and Crimson Desert is going to be a much more enjoyable game for it.



Читайте также

If Gigabyte's original X870E X3D Wood motherboard didn't do it for you, how about this moody 'Dark Wood' respin?

Xenonauts 2 review

How to get the Beehive Club in Crimson Desert




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.