Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Обзор на The Division Resurgence — ещё один мобильный хит от Ubisoft

Каждый день между статьями и новостями на AppTime я играл в The Division Resurgence. Сначала на POCO F5, потом на новеньком Infinix Note 60 Pro. Поиграл во все режимы, закрыл стартовые миссии агентов, выполнял почти все ежедневные задания и составил своё мнение о том, что TDR из себя представляет и стоит ли в неё играть вам. Давайте разбираться. Трудности для РУ-игроков The Division Resurgence нельзя скачать напрямую через российские аккаунты Apple и Google. Также в игре нет русского языка — сюжет и интерфейс будет сложно понять. Также я заметил, что без «виртуального переезда» сложно и почти невозможно привязать свой гостевой аккаунт к Google и скачать дополнительные файлы из главного меню. Создание аватара В игре очень ограниченный редактор внешности. Можно выбрать тип лица, цвет кожи, причёску и ещё несколько элементов. В остальном же не дают создать Шрека или Майкла Джексона. То же самое касается и одежды — несколько вариантов и всё. Из минусов — Ubisoft продолжает продвигать свою «повестку», поэтому вместо женского и мужского пола нам дают выбрать «тип тела 1» и «тип тела 2». Сюжет На старте нам дают посмотреть на начало долларового вируса, когда первые агенты The Division отправились зачищать Нью-Йорк от бандитов и защищать гражданских. Мы выступаем в роли «спящего агента», который вливается в ряды The Division, знакомится с профессионалами и получает первые указания. В дальнейшем сюжет подаётся в виде озвученных диалогов и квестов. Как по мне, разработчики правильно сделали, что не стали превращать в Resurgence в полноценную RPG в плане сюжета, поэтому он подаётся крупицами, его можно пропускать и вы ничего от этого не потеряете. Но если захочется поглубже погрузиться в мир Resurgence, то по миру разбросаны записки и аудио-логи. Моё мнение о сюжете. Прикольно, но как по мне — вся эта тема с белыми и пушистыми агентами кажется слишком притянутой за уши и детской. Мне бы хотелось видеть больше драмы и предательств, но, видимо, требую слишком многого от мобильного live-сервиса. Открытый мир Когда фраза «открытый мир» и название компании Ubisoft стоят в одном предложении, значит это априори что-то плохое. Собирай перья, страницы, зачищай вражеские базы, собирай ресурсы и проводи 100500+ часов за однотипными занятиями. В случае с The Division Resurgence я удивился, насколько всё в этом виртуальном мире гармонично. По сути всё, что вы делаете — оно всё как-то взаимосвязано друг с другом. Вообще карта не особо большая — на скриншоте выше, сделанном на смартфоне, уместилась почти вся часть Нью-Йорка, доступная для исследования. И если вы посмотрите на фиолетовую зону — это Тёмная зона, которая является отдельным режимом и недоступна просто так для любого смертного. Так что свободная для исследования территория ещё больше сужается. Безопасная зона Поначалу вам приходится долго и много бегать от точки А до точки Б. Если бы не сундуки и нычки с материалами для прокачки и валютой, я бы умер от скуки. Но со временем вы посещаете точки интереса в виде безопасных баз. Их не нужно зачищать от врагов, поэтому просто забегаете внутрь и получаете возможность телепортироваться сюда из любой точки на карте. На базе есть торговцы, схрон ваших вещей и ящик для восполнения патронов. Встречи с другими игроками Путешествуя по открытому миру, вы будете сталкиваться с другими игроками. Они занимаются своими делами: выполняют квесты, заходят на безопасную базу и закрывают ивенты, появляющиеся время от времени в разных местах на карте. Стрелять друг в друга вы не можете, делать подлянки — тоже. А вот добавиться в друзья, чтобы потом проходить контент вместе — за милую душу. Но делать это необязательно, чтобы получать удовольствие. Подробнее об этом в разделе «Кооператив». Стычки Исследуя локации, вы столкнётесь с врагами-ботами. Они обычно ходят пачками 2-4 человека. Они не опасны — два выстрела из снайперской винтовки и минус один противник. По большей части они нужны для того, чтобы не было скучно и чтобы мочить их в рамках сюжетных квестов. Идём дальше. Игровые режимы Через 1-2 дня геймплея вы увидите всё, что может предложить The Division Resurgence. На этом моменте могут возникнуть 2 типа эмоций: положительные и отрицательные. Если вам нравится то, что вы делали до этого — поздравляю, вы будете делать это каждый день в больших объёмах для прокачки аватара.Если вам не нравится то, что вы делали до этого — самое время удалить игру и понять, что она не для вас. Тёмная зона Прикольный режим, который я поначалу обходил стороной. Казалось, что он слишком сложный, для хардкорщиков и напряжённый. Я не играю в лутер-шутеры, потому что не люблю бегать 15 минут, собирать лут, а потом умирать от шальной пули. В случае с Тёмной зоной, Ubisoft сделали всё возможное, чтобы даже казуальщики почувствовали себя в своей тарелке. Давайте расскажу, в чём суть этого режима и почему он «прикольный». Вы попадаете в отдельную зону на карте, которая недоступна обычным смертным.Вместе с вами в зоне есть другие игроки примерно вашего уровня. То есть какой-нибудь школьник не сможет на каникулах быстро прокачаться до 40-го уровня и потом «гнобить» F2P-работяг. Играть можно в соло или с рандомами / друзьями. Я рекомендую играть в соло, иначе вы попадёте на карту, где другие игроки также собрались в отряд.Вам даётся 20 минут на то, чтобы постреляться с ботами, игроками, собрать лут и сбежать с ним на вертолёте. Если не успеть эвакуироваться, вы труп и всё потеряли. На карте есть несколько точек эвакуации, на которые сбегаются группы врагов-ботов. В одиночку от них сложно отбиваться чисто из-за их количества. Также вертолёт долго подлетает к вам, поэтому другие игроки могут насолить вам и убить.К слову об этом — изначально стрелять в других игроков нельзя даже в Тёмной зоне. Это крутое решение. Если хотите постреляться в PvPvE, жмёте красную кнопку с черепом и становитесь разбойником. Причём эта метка слетает через 30 секунд бездействия. Я так сделал, когда спалил игрока в зоне эвакуации. Рядом никого не было, вокруг не было ничего интересного, так что решил позабавиться. Он меня увидел, поэтому началась перестрелка. Благо попался казуал, поэтому через 1-2 минуты я снёс его с помощью снайперской винтовки. Только почему-то с него ничего не выпало при смерти, просто я получил очки и выполнил несколько заданий. Можно покороче? Можно — Тёмная зона это относительно спокойный режим, где вас не пытается убить всё живое на каждом углу. Я был в ней два раза и все два раза спокойно эвакуировался. Пересекался с другими игроками и они не пытались меня убить. Но и какие-то крутые награды я не получил, потому что не пытался обойти всю зону и не лез на рожон. PvP PvP в этой игре представлено отдельной и небольшой картой в формате «захват и удержание точек». Всего есть 3 точки, которые поочерёдно захватывают две команды. Удерживайте их, зарабатывайте очки и достигните 100% быстрее соперников, чтобы победить. Параллельно вы будете стреляться на ближней и средней дистанции. Жёстких противников я пока не замечал, хотя в первый раз много умирал, потому что столкнулся с игроками, которые использовали щиты. Волк-одиночка Этот режим представляет собой местную замену «бесконечной башни». То есть вы проходите небольшие локации в соло, где ваша единственная задача — зачистить их от групп противников. Если слишком сложно — значит не хватает уровня силы и нужно качать персонажа.Если слишком легко — проходим, получаем 6 звёзд и лутаем награды. Режим скучноват, потому что делаешь примерно то же самое, что и в других PvE-режимах, только в соло. Кооператив Часто, когда вы выполняете очередное сюжетное задание или зачищаете точку-подземелье от врагов, игра будет предлагать вступить в отряд с рандомами и пройти этот контент вместе. Я всегда так и делаю, хотя иногда жалею — если игра подкидывает в группу бойца с более высоким уровнем, система автоматически увеличит сложность врагов. Именно кооп с рандомами является фишкой The Division Resurgence — можно в любой момент «войти и выйти», вас не будут штрафовать, вам не нужно ждать 200 лет, пока соберётся вся группа. Если кто-то выйдет или на старте группа неполная, постепенно у вас всё равно будет полный отряд. Благодаря этому мир TDR кажется живым. Вам постоянно кто-то помогает, вы никогда не один. Вы — часть большой организации. Мировые ивенты На карте вы часто будете видеть красные иконки — это вражеские точки и меняющиеся ивенты в открытом мире. Это может быть спасение заложника, зачистка местности, облава на бандитов и так далее. Как только выполните подобное задание один раз, в следующий раз сможете телепортироваться к нему. Эти задания можно закрывать с другими игроками, причём необязательно вступать в группу. Вы просто помогаете друг другу и получаете общую награду. Божественно. Кланы Это пока что самая непонятная и скучная для меня активность. Во-первых, кланов мало. Во-вторых, мало русских кланов. Никто не общается в чате, нет общих ивентов. Да, разработчики добавили общие задания и общую базу с торговцами и другими полезными NPC, но ты не чувствуешь братства. Нет даже тех стандартных для кланов вещей, которые есть во всех остальных мобильных играх. Мне кажется, кланы в TDR просто недоработали. Сам я вступил в клан только потому, что это одно из базовых заданий для агентов-новичков. Сделал и забыл. Оптимизация Как я уже говорил в начале обзора, играл я на POCO F5 и Infinix Note 60 Pro. Оба «середнячки», просто второй новее. У обоих чипсеты серии Snapdragon 7, поэтому выжать все соки из игры я не смог. С другой стороны, я спокойно играю 30 минут - полтора часа на высоком пресете графики и 45 FPS. Временами картинка зернистая, но это не мешает мне наслаждаться красотами виртуального мира The Division Resurgence и не страдать от перегрева даже без активного охлаждения. Придраться не к чему. Некоторые игроки просят разблокировать максимальные FPS и картинку на устройствах уровня Snapdragon 778G, но как по мне — это уже придирки. Игра и так жрёт зарядку. Управление Я поиграл в TDR с сенсорным управлением и внешним контроллером Xbox Series Wireless Controller. И знаете, что я скажу? С сенсорным управлением удобнее. Я не настраивал его под себя, играю с дефолтными настройками. И лучше делаю хедшоты, бодро участвую в PvP и вообще чувствую себя молодцом. А вот контроллер поддерживается частично или управление сделано слишком базово, словно в меню разработчики хотят, чтобы мы использовали тач-экран. В целом, претензий к этому моменту у меня нет. Монетизация Когда я только планировал писать этот обзор, то хотел хвалить Ubisoft — за все 3 дня я никак не контактировал с магазином и на экране не всплывали окна с «чудо-предложением и 1000% выгодой». Но во время моей последней игровой сессии перед написанием обзора я увидел, что за прокачку премиального пропуска я бы мог получить красный AK-47. Чтобы вы понимали, в чате люди спрашивают, как получить золотое оружие, а тут красное дают. На первом уровне оно не сильно отстаёт по базовому урону от моего фиолетового прокачанного автомата. А так как суть TDR в том, что вы фармите новую и более редкую экипировку, за звонкую монету вы можете облегчить себе жизнь и не фармить её. Сразу же получить всё самое лучшее. Конечно, если заплатите минимум $9,99. То есть это не тот случай, когда «разработчики добавили только скины на оружие и персонажей, всё остальное нужно фармить самостоятельно и выбивать за прохождение контента». Нет и нет, дело Tencent x Ubisoft цветёт и пахнет. И это плохо. Вердикт Фух, вроде бы обо всём написал. Всё остальное, что я не упомянул — это мета-прокачка, разбитая на разные разделы и пункты, чтобы игрок дольше проводил времени в TDR и чувствовал, что сделал много полезных дел. Я ставлю Resurgence 9 баллов из 10. По сравнению с Rainbow Six Mobile, от этой игры я получил много позитивных эмоций. И играл бы я в неё даже в том случае, если бы не нужно было писать обзор.


Читайте также

House Flipper is free to keep on Steam for the next few days

This AI startup envisions '100 million new people' making videogames

Slay the Spire 2 adds end-of-run badges 'to let you know what was unique about each adventure' in latest beta patch




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.