Обзор на The Division Resurgence — ещё один мобильный хит от Ubisoft
32
Каждый день между статьями и новостями на AppTime я играл в The Division Resurgence. Сначала на POCO F5, потом на новеньком Infinix Note 60 Pro. Поиграл во все режимы, закрыл стартовые миссии агентов, выполнял почти все ежедневные задания и составил своё мнение о том, что TDR из себя представляет и стоит ли в неё играть вам. Давайте разбираться.
Трудности для РУ-игроков
The Division Resurgence нельзя скачать напрямую через российские аккаунты Apple и Google. Также в игре нет русского языка — сюжет и интерфейс будет сложно понять. Также я заметил, что без «виртуального переезда» сложно и почти невозможно привязать свой гостевой аккаунт к Google и скачать дополнительные файлы из главного меню.
Создание аватара
В игре очень ограниченный редактор внешности. Можно выбрать тип лица, цвет кожи, причёску и ещё несколько элементов. В остальном же не дают создать Шрека или Майкла Джексона. То же самое касается и одежды — несколько вариантов и всё.
Из минусов — Ubisoft продолжает продвигать свою «повестку», поэтому вместо женского и мужского пола нам дают выбрать «тип тела 1» и «тип тела 2».
Сюжет
На старте нам дают посмотреть на начало долларового вируса, когда первые агенты The Division отправились зачищать Нью-Йорк от бандитов и защищать гражданских. Мы выступаем в роли «спящего агента», который вливается в ряды The Division, знакомится с профессионалами и получает первые указания.
В дальнейшем сюжет подаётся в виде озвученных диалогов и квестов. Как по мне, разработчики правильно сделали, что не стали превращать в Resurgence в полноценную RPG в плане сюжета, поэтому он подаётся крупицами, его можно пропускать и вы ничего от этого не потеряете. Но если захочется поглубже погрузиться в мир Resurgence, то по миру разбросаны записки и аудио-логи.
Моё мнение о сюжете.
Прикольно, но как по мне — вся эта тема с белыми и пушистыми агентами кажется слишком притянутой за уши и детской. Мне бы хотелось видеть больше драмы и предательств, но, видимо, требую слишком многого от мобильного live-сервиса.
Открытый мир
Когда фраза «открытый мир» и название компании Ubisoft стоят в одном предложении, значит это априори что-то плохое. Собирай перья, страницы, зачищай вражеские базы, собирай ресурсы и проводи 100500+ часов за однотипными занятиями.
В случае с The Division Resurgence я удивился, насколько всё в этом виртуальном мире гармонично. По сути всё, что вы делаете — оно всё как-то взаимосвязано друг с другом.
Вообще карта не особо большая — на скриншоте выше, сделанном на смартфоне, уместилась почти вся часть Нью-Йорка, доступная для исследования. И если вы посмотрите на фиолетовую зону — это Тёмная зона, которая является отдельным режимом и недоступна просто так для любого смертного. Так что свободная для исследования территория ещё больше сужается.
Безопасная зона
Поначалу вам приходится долго и много бегать от точки А до точки Б. Если бы не сундуки и нычки с материалами для прокачки и валютой, я бы умер от скуки. Но со временем вы посещаете точки интереса в виде безопасных баз. Их не нужно зачищать от врагов, поэтому просто забегаете внутрь и получаете возможность телепортироваться сюда из любой точки на карте.
На базе есть торговцы, схрон ваших вещей и ящик для восполнения патронов.
Встречи с другими игроками
Путешествуя по открытому миру, вы будете сталкиваться с другими игроками. Они занимаются своими делами: выполняют квесты, заходят на безопасную базу и закрывают ивенты, появляющиеся время от времени в разных местах на карте.
Стрелять друг в друга вы не можете, делать подлянки — тоже. А вот добавиться в друзья, чтобы потом проходить контент вместе — за милую душу. Но делать это необязательно, чтобы получать удовольствие. Подробнее об этом в разделе «Кооператив».
Стычки
Исследуя локации, вы столкнётесь с врагами-ботами. Они обычно ходят пачками 2-4 человека. Они не опасны — два выстрела из снайперской винтовки и минус один противник. По большей части они нужны для того, чтобы не было скучно и чтобы мочить их в рамках сюжетных квестов. Идём дальше.
Игровые режимы
Через 1-2 дня геймплея вы увидите всё, что может предложить The Division Resurgence. На этом моменте могут возникнуть 2 типа эмоций: положительные и отрицательные.
Если вам нравится то, что вы делали до этого — поздравляю, вы будете делать это каждый день в больших объёмах для прокачки аватара.Если вам не нравится то, что вы делали до этого — самое время удалить игру и понять, что она не для вас.
Тёмная зона
Прикольный режим, который я поначалу обходил стороной. Казалось, что он слишком сложный, для хардкорщиков и напряжённый. Я не играю в лутер-шутеры, потому что не люблю бегать 15 минут, собирать лут, а потом умирать от шальной пули.
В случае с Тёмной зоной, Ubisoft сделали всё возможное, чтобы даже казуальщики почувствовали себя в своей тарелке.
Давайте расскажу, в чём суть этого режима и почему он «прикольный».
Вы попадаете в отдельную зону на карте, которая недоступна обычным смертным.Вместе с вами в зоне есть другие игроки примерно вашего уровня. То есть какой-нибудь школьник не сможет на каникулах быстро прокачаться до 40-го уровня и потом «гнобить» F2P-работяг. Играть можно в соло или с рандомами / друзьями. Я рекомендую играть в соло, иначе вы попадёте на карту, где другие игроки также собрались в отряд.Вам даётся 20 минут на то, чтобы постреляться с ботами, игроками, собрать лут и сбежать с ним на вертолёте. Если не успеть эвакуироваться, вы труп и всё потеряли. На карте есть несколько точек эвакуации, на которые сбегаются группы врагов-ботов. В одиночку от них сложно отбиваться чисто из-за их количества. Также вертолёт долго подлетает к вам, поэтому другие игроки могут насолить вам и убить.К слову об этом — изначально стрелять в других игроков нельзя даже в Тёмной зоне. Это крутое решение. Если хотите постреляться в PvPvE, жмёте красную кнопку с черепом и становитесь разбойником. Причём эта метка слетает через 30 секунд бездействия. Я так сделал, когда спалил игрока в зоне эвакуации. Рядом никого не было, вокруг не было ничего интересного, так что решил позабавиться. Он меня увидел, поэтому началась перестрелка. Благо попался казуал, поэтому через 1-2 минуты я снёс его с помощью снайперской винтовки. Только почему-то с него ничего не выпало при смерти, просто я получил очки и выполнил несколько заданий.
Можно покороче?
Можно — Тёмная зона это относительно спокойный режим, где вас не пытается убить всё живое на каждом углу. Я был в ней два раза и все два раза спокойно эвакуировался. Пересекался с другими игроками и они не пытались меня убить. Но и какие-то крутые награды я не получил, потому что не пытался обойти всю зону и не лез на рожон.
PvP
PvP в этой игре представлено отдельной и небольшой картой в формате «захват и удержание точек». Всего есть 3 точки, которые поочерёдно захватывают две команды. Удерживайте их, зарабатывайте очки и достигните 100% быстрее соперников, чтобы победить.
Параллельно вы будете стреляться на ближней и средней дистанции. Жёстких противников я пока не замечал, хотя в первый раз много умирал, потому что столкнулся с игроками, которые использовали щиты.
Волк-одиночка
Этот режим представляет собой местную замену «бесконечной башни». То есть вы проходите небольшие локации в соло, где ваша единственная задача — зачистить их от групп противников.
Если слишком сложно — значит не хватает уровня силы и нужно качать персонажа.Если слишком легко — проходим, получаем 6 звёзд и лутаем награды.
Режим скучноват, потому что делаешь примерно то же самое, что и в других PvE-режимах, только в соло.
Кооператив
Часто, когда вы выполняете очередное сюжетное задание или зачищаете точку-подземелье от врагов, игра будет предлагать вступить в отряд с рандомами и пройти этот контент вместе. Я всегда так и делаю, хотя иногда жалею — если игра подкидывает в группу бойца с более высоким уровнем, система автоматически увеличит сложность врагов.
Именно кооп с рандомами является фишкой The Division Resurgence — можно в любой момент «войти и выйти», вас не будут штрафовать, вам не нужно ждать 200 лет, пока соберётся вся группа. Если кто-то выйдет или на старте группа неполная, постепенно у вас всё равно будет полный отряд.
Благодаря этому мир TDR кажется живым. Вам постоянно кто-то помогает, вы никогда не один. Вы — часть большой организации.
Мировые ивенты
На карте вы часто будете видеть красные иконки — это вражеские точки и меняющиеся ивенты в открытом мире. Это может быть спасение заложника, зачистка местности, облава на бандитов и так далее. Как только выполните подобное задание один раз, в следующий раз сможете телепортироваться к нему.
Эти задания можно закрывать с другими игроками, причём необязательно вступать в группу. Вы просто помогаете друг другу и получаете общую награду. Божественно.
Кланы
Это пока что самая непонятная и скучная для меня активность. Во-первых, кланов мало. Во-вторых, мало русских кланов. Никто не общается в чате, нет общих ивентов. Да, разработчики добавили общие задания и общую базу с торговцами и другими полезными NPC, но ты не чувствуешь братства. Нет даже тех стандартных для кланов вещей, которые есть во всех остальных мобильных играх.
Мне кажется, кланы в TDR просто недоработали. Сам я вступил в клан только потому, что это одно из базовых заданий для агентов-новичков. Сделал и забыл.
Оптимизация
Как я уже говорил в начале обзора, играл я на POCO F5 и Infinix Note 60 Pro. Оба «середнячки», просто второй новее. У обоих чипсеты серии Snapdragon 7, поэтому выжать все соки из игры я не смог. С другой стороны, я спокойно играю 30 минут - полтора часа на высоком пресете графики и 45 FPS. Временами картинка зернистая, но это не мешает мне наслаждаться красотами виртуального мира The Division Resurgence и не страдать от перегрева даже без активного охлаждения.
Придраться не к чему. Некоторые игроки просят разблокировать максимальные FPS и картинку на устройствах уровня Snapdragon 778G, но как по мне — это уже придирки. Игра и так жрёт зарядку.
Управление
Я поиграл в TDR с сенсорным управлением и внешним контроллером Xbox Series Wireless Controller. И знаете, что я скажу? С сенсорным управлением удобнее. Я не настраивал его под себя, играю с дефолтными настройками. И лучше делаю хедшоты, бодро участвую в PvP и вообще чувствую себя молодцом.
А вот контроллер поддерживается частично или управление сделано слишком базово, словно в меню разработчики хотят, чтобы мы использовали тач-экран.
В целом, претензий к этому моменту у меня нет.
Монетизация
Когда я только планировал писать этот обзор, то хотел хвалить Ubisoft — за все 3 дня я никак не контактировал с магазином и на экране не всплывали окна с «чудо-предложением и 1000% выгодой».
Но во время моей последней игровой сессии перед написанием обзора я увидел, что за прокачку премиального пропуска я бы мог получить красный AK-47. Чтобы вы понимали, в чате люди спрашивают, как получить золотое оружие, а тут красное дают. На первом уровне оно не сильно отстаёт по базовому урону от моего фиолетового прокачанного автомата.
А так как суть TDR в том, что вы фармите новую и более редкую экипировку, за звонкую монету вы можете облегчить себе жизнь и не фармить её. Сразу же получить всё самое лучшее. Конечно, если заплатите минимум $9,99.
То есть это не тот случай, когда «разработчики добавили только скины на оружие и персонажей, всё остальное нужно фармить самостоятельно и выбивать за прохождение контента». Нет и нет, дело Tencent x Ubisoft цветёт и пахнет. И это плохо.
Вердикт
Фух, вроде бы обо всём написал. Всё остальное, что я не упомянул — это мета-прокачка, разбитая на разные разделы и пункты, чтобы игрок дольше проводил времени в TDR и чувствовал, что сделал много полезных дел.
Я ставлю Resurgence 9 баллов из 10. По сравнению с Rainbow Six Mobile, от этой игры я получил много позитивных эмоций. И играл бы я в неё даже в том случае, если бы не нужно было писать обзор.