«Стрём или норм?»: Разница между китайской и глобальной версиями Neo Artifacts
30
Когда китайскую аниме-гачу переносят на глобальные сервера, мы часто слышим фразы по типу «Китайская версия более дружелюбна к F2P-игрокам», но обычно англоязычные и русскоязычные порталы не вдаются в подробности. Ну вышла игра с английским языком вместо китайского, ну можно её скачать через App Store и Google Play, чего ещё нужно?
Глобальная версия Neo Artifacts выходит 7 мая на iOS и Android в России и других странах. Конечно, до хайпа Neverness to Everness она не доходит, но я вижу интерес к ней со стороны некоторых наших читателей. А так как информация по разнице между английской и китайской версиями уже появилась от разных игроков, решил собрать её в одну удобную статью.
Если вкратце, чтобы не задерживать вас, вердикт такой: «Лучше играть в глобальную версию ради сюжета, а ради всего остального отправляться в китайскую версию Neo Artifacts». На этой ноте мы начинаем.
1. Гача и F2P-экономика
В китайской версии выше шанс выбить SSR-персонажа — 2.5% против 1.6% на «глобалке». Если хотите выбить персонажа из баннера с повышенным шансом на выпадение, то шанс составляет 1.8% на «глобалке».
Ещё одна проблема — на глобальном сервере для лимитированного баннера можно использовать только премиальные билеты, тогда как обычные можно использовать только для стандартного баннера.
В баннерах есть два гаранта — мягкий и жёсткий. Игроки считают, что глобальную версию в этом плане приблизили к проектам HoYoverse. Если при срабатывании мягкого гаранта «50/50» вам не выпал баннерный персонаж, он гарантированно выпадет после 70 гача-круток.
Также игроки заявляют, что на возвышение персонажей и «прорывы» их уровней тратится заметно больше ресурсов.
2. Классы vs стихии
В китайской версии персонажи разделялись по простым правилам: классы и роли, позиционирование во время боёв и синергии между собой.
В глобальную версию добавили элементальную систему — теперь персонажи дополнительно разделяются на огонь, воду и другие стихии. Из-за этого составы команд станут менее гибкими — под конкретного гада придётся собирать конкретный отряд. Этот момент можно сравнить с Persona 5X, где глобальных игроков также заставили выбивать отдельных персонажей, чтобы их стихия справилась с очередным боссом.
3. PvP
Заявлено, что в китайской версии вообще нет PvP, тогда как в глобальную версию его добавили. Из-за этого русскоязычные и англоязычные игроки будут чаще тратить деньги на метовых персонажей, а саму мету, вероятно, будут чаще менять, а старых персонажей делать слабее.
Так что если вам не нравится участвовать в PvP в подобных аниме-гачах, лучше выбрать китайскую версию.
4. Мнение китайских и глобальных игроков
Интересно то, что в Китае нас всех жалеют — говорят, что нам не повезло с новыми изменениями. Некоторые игроки считают, что глобальную версию на самом деле делают под японских игроков и используют как площадку для тестирования новых идей, которые позже могут появиться и в китайской версии.
Глобальные игроки не в восторге от всего того, что я описал выше — так как информация об изменениях быстро достигает наших глаз и ушей, сейчас очень сложно издателям и разработчикам скрывать подобные нововведения и изменения.