Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Crimson Desert might have an enemy density problem, fans worry as they approach endgame

Something that struck me surprisingly early on into my Crimson Desert review playthrough is how long I could go without running into any enemies. Bandits sparsely scattered around, one or two bears lurking in the shadows ready to rip me to shreds, and later some shielded soldiers who seem to at least roam in larger numbers.

The real meat of baddies lurk in outposts and camps, just waiting for me to swoop in and liberate them. Putting them back in the hands of the good-mannered people of Pywel. Making the land a safer place and all that. Except, well… it doesn't seem to make for a very good videogame experience. At least for the endgame, anyway.

As some fans who are fast approaching that finishing line are starting to discover, all of the peace and tranquility is coming at a price—a dried-up pool of baddies to fight, increasingly long stretches without any combat encounters, and an ever-shrinking number of ways to complete combat challenges or grab Abyss Artifacts to spend in the skill tree.

It looks like Reddit user GullibleTerm3909 was one of the first to bring the issue forward. "I played for six hours yesterday and had TWO fights in total. TWO," they wrote. "And they took less than 10 seconds, because I basically one or two-shot them all."

This game has a pretty big issue, not many are realizing right now, due to the way, most are playing it and it will destroy some peoples enjoyment, including my own. PA - this NEEDS a fix for long-term enjoyment. from r/CrimsonDesert

As someone who's been going around and cleaning up tons of forts in my 100+ hours of playtime, I can say it's an issue I've also noticed. Sometimes it's nice to explore uninterrupted, but I've frequently been getting that little nagging feeling that I really should have encountered at least one or two bandits while I'm out picking peonies or hunting deer, my guard completely down and perfectly ambushable.

It becomes an even bigger problem when you consider two things: Challenges and Abyss Artifacts. Many of the challenges revolve around combat; kill X number of people with a spear, assassinate X number of enemies within X timeframe, block X arrows with your shield. You get the drill. They're things that are a little hard to do when there's no spearable bodies or arrows flying your way to block.

Combat is also the primary way of obtaining Abyss Artifacts, which are what you use to unlock and level up skills on the skill tree. That'd probably be fine if it was just Kliff, but there are technically two other playable characters to level up (though I still wonder why they were included in the first place). There's the secondary problem of Abyss Artifacts also serving as upgrade materials for refining armour and weapons. If you wanna go ham and max out a bunch of different pieces, no enemies to farm might cause a bit of a problem.

(Image credit: Pearl Abyss)

As GullibleTerm3909 points out, games like Skyrim managed to perfect this 15 years ago. Bandit camps or dungeons that would respawn enemies after a certain amount of time, and what I believe is generally a higher enemy density in the first place. Things like having forts be reclaimed by enemy factions or random events where you have to go and fight a horde of baddies would be a decent enough solution. With Pearl Abyss already making tons of changes to make the game a little less abrasive, I imagine it won't be long until the developer also tackles this issue.

Sure, you might argue clearing out the world of every enemy means you've probably put enough time into a game. But if someone's having fun, why should something as simple as no bad guys to hit be the reason they have to stop?



Читайте также

Hackers claim they've breached a Chinese supercomputer and are demanding huge amounts of crypto for the data, but security researchers are sceptical

Survival shooter Road to Vostok 'secured the entire production budget for this game for years and years to come' within 24 hours of its Steam early access launch

The Witcher 3 multiplayer mod adds new setting-appropriate features, like the ability to form a totem pole of Geralts or turn into a fox




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.