Добавить новость

Декабрь 2014Январь 2015Февраль 2015Март 2015Апрель 2015Май 2015Июнь 2015Июль 2015
Август 2015
Сентябрь 2015
Октябрь 2015
Ноябрь 2015
Декабрь 2015
Январь 2016
Февраль 2016
Март 2016
Апрель 2016
Май 2016
Июнь 2016
Июль 2016
Август 2016
Сентябрь 2016
Октябрь 2016
Ноябрь 2016
Декабрь 2016
Январь 2017
Февраль 2017
Март 2017
Апрель 2017
Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017Сентябрь 2017
Октябрь 2017
Ноябрь 2017
Декабрь 2017
Январь 2018
Февраль 2018
Март 2018
Апрель 2018
Май 2018
Июнь 2018
Июль 2018
Август 2018
Сентябрь 2018
Октябрь 2018
Ноябрь 2018
Декабрь 2018
Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019
Апрель 2019
Май 2019
Июнь 2019
Июль 2019
Август 2019
Сентябрь 2019
Октябрь 2019
Ноябрь 2019
Декабрь 2019
Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020Апрель 2020Май 2020Июнь 2020Июль 2020Август 2020Сентябрь 2020Октябрь 2020Ноябрь 2020
Game News |

Авторы последних Shadow Warrior и Hard Reset работают над двумя ААА-играми

Авторы последних Shadow Warrior и Hard Reset работают над двумя ААА-играми
Flying Wild Hog — польская студия, которая известна шутером Hard Reset и двумя последними частями Shadow Warrior. Глава компании Михал Шустак (Michał Szustak) поговорил с WCCFTech и рассказал о планах на будущее.

Про игры
У Flying Wild Hog сейчас три проекта: два по масштабам сравнимы с AAA, а третий чуть меньше. Его Шустак описывает как оригинальный экшен с отличным качеством и морем веселья.Две игры из трёх студия анонсирует уже в этом году. Судя по всему, как минимум одну будет издавать Devolver Digital: она сообщила о партнёрстве с Flying Wild Hog в «Твиттере». Ранее тандем работал над дилогией Shadow Warrior. Шустак прозрачно намекнул, что от анонса до релиза должно пройти не так уж много времени.Flying Wild Hog не хочет связываться с самиздатом: она самостоятельно распространяла Hard Reset и не снискала успеха с этой игрой. Студия хочет сосредоточиться на разработке, а всякие издательские дела оставлять партнёру, которому она доверяет. Например, Devolver Digital — о ней Шустак отзывается с большой теплотой.Shadow Warrior 2 не могут выпустить на Nintendo Switch, потому что для этого требуется сильно переработать внутренний движок Roadhog. Студия думает над этим, но ничего подтверждать не готова.
https://youtu.be/uFsi6npD0Ro
Про студию
Flying Wild Hog считает Shadow Warrior 2 большим успехом, после которого амбиции студии возросли: команда увеличилась в размерах и стала трудиться над несколькими проектами одновременно.Сейчас во Flying Wild Hog более 230 сотрудников — после релиза Shadow Warrior 2 студия выросла более чем в два раза и открыла ещё два офиса в Польше.Flying Wild Hog отыскала поддержку у Supernova Capital — инвестиционного фонда, которым руководят бывшие боссы Splash Damage. По словам Шустака, Supernova знает толк в правильном росте бизнеса и прекрасно разбирается в особенностях разработки игр.Flying Wild Hog отказалась от своего движка Roadhog, потому что ему требовалась большая внутренняя команда специалистов, а разработчикам приходилось гнаться за CryEngine, Unreal Engine и Unity. Полтора года назад студия перешла на Unreal Engine 4 и очень этим довольна — технология Epic намного податливее Roadhog.Шустак признаётся, что отказываться от Roadhog было сложно по психологическим причинам: многим сотрудникам очень нравился этот движок, потому что он был их собственным, они к нему очень привязались. А вот с технической точки зрения переход на Unreal Engine 4 оказался относительно простым.

Про индустрию
Шустак с воодушевлением относится к некстгену, потому что достигать 60 кадров в секунду станет проще. Впрочем, какие-то из грядущих проектов студии ещё заглянут на текущее поколение.По мнению Шустака, у облачного гейминга есть будущее. Наверняка кто-то попробует ввести почасовую оплату, что должно хорошо отразиться на Flying Wild Hog: она строит свои игры так, чтобы они были интересными каждую минуту. Впрочем, Шустак не считает запуск Stadia удачным, поэтому основная «облачная мясорубка» между платформами случится когда-нибудь потом, через несколько лет.Шустак с осторожностью относится к VR, потому что начать играть в виртуальной реальности довольно трудно: шлемы довольно дорогие и в основном проводные, а некоторым моделям требуются дополнительные базовые станции. Может быть, всё изменится в дальнейшем, когда VR станет доступнее и проще для запуска. Самому Шустаку больше нравилась альтернативная реальность вроде Magic Leap, но она загнулась.

[читать новость и комментировать]


Читайте также

Fallout 76 adds wheelchairs in response to request from disabled player

GreedFall sold over a million copies, is getting an expansion

AVerMedia's 4K capture card is available at its lowest price yet for Cyber Monday


Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас .

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.