Обзор Final Fantasy VII: Remake
Возвращение легенды
Платформы:
PS4
Разработчик:
Square Enix
Издатель:
Square Enix
Жанры:
action
jRPG
Культовая Final Fantasy VII занимает особое место в сердцах многочисленных фанатов и тех игроков, которые начинали свой геймерский путь в уже далеких 90-х. Соединяя передовые технологии, необычный сеттинг, мощную историю, шикарную музыку и увлекательный геймплей, команда Хиронобу Сакагути совершила революцию в жанре, определив его лицо на долгие годы вперед.
FF7 по праву стала одной из самых великих и влиятельных игр золотой эпохи индустрии, которая прочно ассоциировалась с брендом PlayStation. Конкуренты активно пытались копировать формулу успеха, заимствуя элементы сюжета, характеры персонажей и целые механики, но так и не смогли приблизиться к мастерам из Square.
С крупными бюджетами и внушительным штатом талантливых дизайнеров издательство смогло наладить работающий как часы механизм производства jRPG, радуя растущую армию поклонников, пока развал команды разработчиков после провала первого анимационного фильма Final Fantasy не спутал все карты.
Новой надеждой стал полноценный ремейк FFVII, в который фанаты верили с 2003 года, когда Square Enix неожиданно анонсировала “Компиляцию Final Fantasy VII”. Спекуляции подкрепились роскошной технической демонстрацией PlayStation 3 с печально известной презентации Sony с выставки E3 2005. Разумеется, никаких реальных действий со стороны SE не последовало. В результате в компиляцию вошли: мобильная игра Before Crisis от будущего создателя FFXV Хадзиме Табаты, полноценное продолжение Final Fantasy VII в виде красивого анимационного фильма Advent Children от Тецуи Номуры и Visual Works, аниме от студии Madhouse – Last Order, очень странный шутер от третьего лица Dirge of Cerberus для PS2, а также полноценный приквел для PSP в жанре Action-RPG – Crisis Core: Final Fantasy VII – тоже от Табаты.
Неожиданно для всех Final Fantasy VII Remake был все же анонсирован, но лишь на E3 2015, после чего фанатам потребовалось подождать еще пять лет, прежде чем игра поступит в продажу. И вот, наконец-то, этот момент настал.
Remake встречает нас традиционной “Прелюдией”, сочиненной композитором Нобуо Уэмацу ещё для самой первой части. Стартовый экран повторяет оригинал с синим меню и культовым мечом Buster Sword, который торчит из земли на черном фоне. Все это вызывает приятные чувства ностальгии и предвкушения той самой игры из девяностых.
Последующая заставка во многом повторяет оригинальное вступление, но уровень компьютерной анимации шагнул далеко вперед. Это хорошо заметно по высокой четкости и общей детализации персонажей и окружения. Катсцена плавно переходит к игровому процессу на движке, радуя передовой (особенно в рамках жанра) графикой.
Как и в оригинале, мы играем за наемника Клауда Страйфа. Герой должен помочь эко-активистам Avalanche пробиться к Мако-реактору электроэнергетической корпорации Шинра и взорвать его. Компания использует жизненную силу планеты в своих корыстных целях. Лайфстрим стремительно угасает, и земли Гайи превращаются в безжизненную пустыню.
Пока Клауд отвлекает охрану, остальные члены группы тихо подкрадываются к цели. Интерактивная постановка мастерски соединяет геймплей и заставки в лучших традициях Final Fantasy, но на современном уровне исполнения. Видимые переходы между всеми элементами игры, вроде скриптовых сцен, которые случаются прямо во время геймплея, заставками, исследованием и битвами, практически исчезли, что повысило общий уровень зрелищности. Склейки вышли максимально аккуратными, и во многом этому поспособствовала новая боевая система.
В Final Fantasy VII Remake разработчики полностью отказались от случайных битв с обязательным переходом на обособленные арены. Система сочетает в себе механику ударов, как в играх, вроде Bayonetta, вместе с классической шкалой АТВ, использующей паузу на манер Final Fantasy XII.
Во время боя персонажи могут атаковать стандартными и усиленными версиями ударов, уклоняться и блокировать выпады противника, а вот умения, магию, предметы, лимиты и призыв существ можно использовать лишь тогда, когда специальная линейка заполнится хотя бы на одно деление.
Вызов меню производится по нажатию кнопки “Х” и практически останавливает время, позволяя вам увидеть застывшие в воздухе пули и всплески магической энергии. Вы не спеша обдумываете тактику и выбираете нужное действие для каждого из активных героев партии.
Большинство навыков требуют одного отрезка шкалы, но некоторые особо сильные умения могут запросить несколько делений. ATB накапливается со временем, но процесс ощутимо ускоряется, когда персонажи создают цепочки атак или успешно обороняются.
Кроме того, игрок может назначить быстрые клавиши для использования самых частых движений. Это очень удобно и позволяет не останавливать динамичную битву без особой необходимости.
Вы можете на лету переключаться между героями или командовать действиями одного персонажа, управляя другим. Бойцы ощущаются по-разному, и каждый специализируется на каких-то определенных аспектах. Например, Клауд полезен в ближнем бою, а Баррет – на дистанционных атаках при помощи протеза со встроенным миниганом, выручая в моменты, когда враги улетают от вас на дальние расстояния. Это, с учетом разных противников и сильных боссов, вносит в геймплей необходимое разнообразие и вариативность.
Во время битв камеру можно прикрепить к выбранному врагу (или точке на его теле), либо вращать самостоятельно. В моменты, когда персонаж сражается около стенки или габаритного объекта, камера может выбирать не самый удобный ракурс, поэтому иногда лучше двигать ее вручную. Хотя на широких локациях виртуальный оператор ведет себя хорошо.
Спустя годы поиска и неудачных экспериментов Square Enix, наконец-то, нашла отличный баланс, сочетающий тактику и быстрый экшен
Спустя годы поиска и неудачных экспериментов Square Enix, наконец-то, нашла отличный баланс, сочетающий тактику и быстрый экшен. Битвы смотрятся зрелищно, при этом не лишены глубины, которой так не хватало Final Fantasy XV. Для победы вам нужно использовать материю сканирования врагов, чтобы обнаружить их слабые стороны, но некоторые вещи определяются лишь путем проб и ошибок.
Игра использует и адаптирует под себя идею стаггеров из Final Fantasy XIII, позволяя вам накапливать полоску оцепенения врагов, которая при заполнении не только останавливает их, но и разрушает броню. При этом условия могут меняться. Часть врагов уязвима к обычным комбо, другая – к сильным, специальным или магическим атакам. Некоторые оппоненты могут замедлиться в случае, если обрушат свой выпад на ваш вовремя поставленный блок. Другие теряют равновесие после получения определенного количества урона. И так далее.
Поединки с боссами смотрятся невероятно зрелищно и кинематографично. Разработчики блестяще соединяют базовую механику с красивыми анимациями и уникальной работой камеры. Square Enix не изобретает велосипед, а использует наработки серии, но в ремейке постановка больших сражения вышла на новый небывалый для жанра уровень.
Final Fantasy VII Remake заставляет игрока все время действовать. Боссы активно используют специальные атаки, мотивируя вас прятаться за обломками окружения, убегать от потока воды или разрядов электричества. Некоторые из них оформлены в виде отдельной мини-игры. Например, секции, где вы сражаетесь сидя в транспорте. Некоторые такие сражения явно выглядят отсылкой к другой работе команды Тецуи Номуры – Advent Children.
Ну и, конечно, старые культовые противники в новой версии выглядят просто великолепно. Разработчики смогли адаптировать под новый геймдизайн даже таких необычных и безумных врагов, как Hell House.
Изначально открыто три уровня сложности, самый высокий из которых – нормальный. Игра аккуратно дозирует меш простой комбинацией атак и необходимость включать тактический режим. Битвы с базовыми противниками в основном легкие. Но некоторые сражения с боссами и враги в побочных заданиях могут действительно заставить вас вспотеть. Без предварительной настройки материи и грамотного менеджмента соваться в такие поединки – заведомо провальная идея. И здесь на помощь приходит удобная система отката к моменту прямо перед сражением. Да и в целом новая система сохранения очень удобная и позволяет вам записывать прогресс в любом месте, кроме битв.
Конечно, немаловажным элементом Final Fantasy VII Remake является прокачка, но студия практически полностью отказалась от гринда. Показатели персонажа растут вместе с его уровнем, а также зависят от экипировки.
Уникальные варианты мечей, посохов, перчаток и миниганов обладают своими собственными специальными атаками, которые могут быть выучены от оружия. Вы используете скилл в бою, прокачиваете полоску, получаете ценное знание, а затем можете переключиться на следующую экипировку.
Кроме этого, за специальные очки с убитых врагов вы можете прокачать оружие, подняв характеристики основной или магической атаки, защиты от физического или магического урона, увеличить количество жизни и так далее. Выглядит это как солнечная система с ядром в центре и планетами вокруг. Со временем открываются новые системы со своими бонусами.
Важно отметить, что поинты прокачки оружия общие на все виды этого типа экипировки у каждого отдельного персонажа – даже те, что вы еще не получили. Но при использовании они не вычитаются из общего значения, а дублируются, позволяя вам быстро улучшить каждый новый образец.
Для дополнительного удобства разработчики даже сделали три настройки автоматического распределения полученных баллов (баланс, упор на атаку, упор на защиту), чтобы минимизировать копание в меню.
У экипировки также есть специальные слоты для сфер материи – важных в мире FFVII сгустков энергии. Материя играет огромную роль в настройке персонажей, так как дает магические силы, возможность призывать помощников в битвы, открывает бонусы к параметрам и даже добавляет новые комбинации атак основным оружием. Так как количество слотов материи всегда ограничено, то необходимо грамотно распределять их между членами отряда.
У материи обычно есть несколько уровней прокачки, и при регулярном использовании персонажу открываются более мощные эффекты. Например, если часто использовать лечение, то в какой-то момент появится возможность активировать заклинание регенерации. Точно так же работает материя элементов (огонь, лед, молния, ветер), у которой одна за другой открывается усиленная форма.
Несмотря на то, что костюмы персонажей меняются лишь по сюжету, на героях отображается вооружение вместе со вставленными в него сферами материи. Экипировки не так много, но вместе с аксессуарами вы без проблем сможете настроить персонажей под свой стиль игры.
Визуальный обзор
Аддиктивный геймплей
Атмосфера – она обволакивает и поглощает
Пацанские темы
Сиськи
Крутые боссы
Крутой герой
Эксклюзив
Дрочить разрешается
Море фана
Девочки
Нам было смешно, даже очень
интерактивность
Прокачка
Этот саундтрек хочется заслушать до дыр
Головоломки, паззлы, загадки
Популярная серия – у этой игры уже миллионы фанатов
Известный разработчик – его мы любим и уважаем
Закрученный сюжет – оторваться невозможно
Крутые пушки
wow-фактор цветет и пахнет
Epic от которого рвет задницу
Жопозаживин
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и
является
дополнением к основному обзору.
Важным отличием от оригинала стал сюжет. Final Fantasy VII Remake – это не просто адаптация классики под современные стандарты, но и полная ее переработка с добавлением новой истории.
Разработчики использовали события культовой игры, вставив между ними много новых деталей и целых уровней со своей историей и уникальными моментами. Вы узнаете о том, как готовились персонажи Avalanche к атаке на второй реактор, ближе познакомитесь с Биггсом (который теперь похож на Чарли Шина), Веджем и Джесси, удивитесь огромным летающим призракам, которые видит Айрис, будете смеяться во весь голос от шикарной музыкальной сцены в Honey Bee Inn (она в намного круче, чем момент с танцующим Данте из Devil May Cry V), не говоря уже о новых побочных заданиях со своими собственными небольшими историями.
Постановка сцен, кроме пары немного странных моментов, порадует всех ценителей киноискусства. Интересные ракурсы и грамотная смена планов помогают проникнуться персонажами и наслаждаться историей.
К сожалению, уместить все в рамках одного релиза у компании не вышло. Поэтому нам придется ждать еще несколько лет, чтобы увидеть финал.
После FFXV многие переживали за структуру уровней в Final Fantasy VII Remake, но с ней все в порядке. Команда Тецуи Номуры использовала гибридный дизайн мира, в котором коридорные секции идут в гармоничной связке с компактными песочницами. Сами миссии по большей части линейны с небольшими ответвлениями и секретами, поиск которых вознаграждается уникальными предметами и материей. А населенные пункты, вроде городских районов со штабом Avalanche, домиком Айрис и кварталом Wall Market, сделаны в виде открытых областей с десятками персонажей.
Люди в основном не просто стоят на месте, а чем-то занимаются. Кто-то красит фасад здания, кто-то таскает мешки или бочки, рядом в кафе сидят завсегдатаи и слушают музыку, а за ними наблюдает кошка. Даже на миссиях можно обратить внимание, что солдаты Шинра пытаются очистить область от мутантов, используя табельные огнеметы.
Конечно, если приглядываться, то можно заметить, что парень с мешком ходит по кругу, а другие прохожие могут нелепо сталкиваться друг с другом, когда их маршруты пересекаются. Но, несмотря на эти небольшие огрехи, атмосфера цельного мира сохраняется. Во многом за счет диалогов, которые постоянно ведут люди вокруг главного героя. Они обсуждают последние события, персонажей или просят помощи, что дополняет сюжет и создает ощущение живого мира, а не картонных декорации.
Побочные задания отображаются в специальном меню и почти всегда имеют удобную систему отслеживания через зеленые указатели. Поручения состоят из нескольких заставок с диалогами и уникальными событиями и предполагают исследование окружения в поисках определенных персонажей или существ. Из-за компактности зон и удобной системы быстрого возвращения к квестодателю они не отнимают много времени.
Кроме этого, в дополнительные активности входят поручения от Чедли, который изучает материю и просит вас выполнить определенные действия в рамках сражений с монстрами. Например, сделать 20 сканов. Это выполняется в фоновом режиме, пока вы проходите игру, и не требует ручной активации или гринда, что очень удобно. За выполнение челленджей вы получаете шанс купить уникальную материю по минимальной цене.
Чедли также предлагает вам принять участие в зрелищных VR-поединках против существ для призыва (PSVR для этого не нужен – персонаж переносит героев в виртуальное пространство внутри игры). Если вы побеждаете, то получаете саммона в качестве награды.
Вообще большинство побочных активностей в игре хорошо вознаграждается, поэтому пропускать их не стоит. Даже исследование необязательных секций сюжетных миссий может привести к неожиданной находке, вроде новой сферы материи с мощным существом.
При всем великолепии в игре есть несколько проблемных моментов, которые могут разочаровать. Например, некоторые области на локациях могут быть закрыты невидимыми стенами и заборами, которые нельзя перепрыгнуть. В одних местах разработчики обыгрывают габариты меча героя, который из-за размера не может его достать в узких помещениях, но затем он вместе с руками частично проваливается в полигоны.
Конечно, это все можно списать на условности, которые не мешают насладиться игрой, но чего точно не получится оправдать – это очень неровную графику.
Часто FFVIIR выглядит просто восхитительно, поражая невероятным уровнем проработки персонажей, эффектов и деталей, которые вместе с шикарной постановкой битв и катцен заставляют усомниться в том, что перед нами игра, а не анимационный фильм в духе Advent Children. Но иногда художники и программисты пробивают дно: текстуры могут начать напоминать проекты с PS2 и PS3, окружение начинает пестрить углами, а задники выглядеть как 2D-бэкграунды из оригинальной игры для PS1. Видно, что некоторые текстуры просто не подгружаются. Мы пробовали переустановить игру на SSD, но подгрузки все же остаются. Представители издательства написали нам, что будет патч первого дня, но пока непонятно, что именно он изменит.
Зато игра работает очень стабильно и не тормозит в 4K-режиме на PS4 Pro. Кроме того, композитор Final Fantasy XIII Масаси Хамаудзу провел невероятную работу над музыкой. Все оригинальные композиции написал Нобуо Уэмацу – они давно уже стали классикой. В ремейке любимые мелодии звучат не только в сопровождении оркестра, который придает происходящему эпический размах и монументальность, но и в различных других аранжировках. Тут можно встретить известные мотивы на манер рэгги, хип-хопа или пауэр-метала.
Из-за специфики геймплея любимые фанатами победные фанфары здесь звучат в исключительных случаях и часто в неожиданном ключе. Очень повеселил момент, когда битвы идут одна за другой под динамически меняющийся аккомпанемент оркестра, а после победы знаменитый мотив напевает один из героев.
В свою очередь персонажи шутят над тем, что им пора придумать победные стойки, чтобы лучше смотреться в кадре, а затем через какое-то время делают их после выигрыша на колизеи. И, кстати, их голоса в английской версии звучат великолепно.
Раскрыть
-
Интервью с заявившим о превосходстве PlayStation 5 над Xbox Series X инженером Crytek удалили
24
06.04.2020 18:03 от
Decay-Reel -
Фиолетовый – цвет безумия: Анонсирована улучшенная версия Saints Row: The Third
1
06.04.2020 18:02 от
RomaXP -
Энтузиаст создал техно-демо Death Stranding для VR-устройств
4
06.04.2020 18:02 от
SomeRetard -
Remedy расхвалила SSD PlayStation 5 и простоту разработки под консоль
49
06.04.2020 18:01 от
kro44i -
Хотите больше ремейков игр серии Resident Evil? Расскажите об этом Capcom – она проводит новый опрос
38
06.04.2020 17:58 от
gabrielgrave
-
PS5 vs. Xbox Series X vs. PC
1499
06.04.2020 18:00 от
Lordsky -
Resident Evil 3 Remake
2299
06.04.2020 17:58 от
СтрашныйЛикер -
Аниме (японская анимация)
7609
06.04.2020 17:55 от
Лютер -
Фильмы (часть 3)
27564
06.04.2020 17:52 от
Vegetable -
The Last of Us Part II
5895
06.04.2020 17:47 от
Призрак Спарты
Final Fantasy VII Remake – это та самая игра, которую мы так давно ждали от Square Enix. Атмосферная, интересная и захватывающая все ваше внимание современная jRPG с интересной историей, роскошной постановкой и зрелищными битвами. Для достижения идеала проекту не хватает лишь более ровной графики и всего контента из оригинального релиза. Если вы ждали пошаговую классику в новой обертке, то скорее всего будете разочарованы, так как игру очень сильно изменили. Все остальные радуются выходу первого действительно мощного одиночного релиза от внутренней студии Square Enix за долгие годы. Особенно на фоне провальной Final Fantasy XV.