Как рост игроков повлиял на систему перемещения в Half-Life: Alyx?
Обычно Valve устанавливает режим с комментариями для своих новых игр. Для Half-Life: Alyx разработчики решили выпускать видео о создании игры, которые выпускаются на платформе YouTube.
В своем последнем видео авторы говорят о системе перемещения. В игре есть возможность выбрать любой из трех способов передвижения: моментальный телепорт, телепорт через смещение и плавное скольжение. Плавное скольжение является стандартным передвижением с помощью клавиш WASD. А вот передвижение с помощью телепорта стало действительно уникально. Чтобы окончательно внедрить этот механизм в игру, потребовалось много времени, прототипов и испытаний.
В своем видео разработчики рассказали, что решили в Alyx выводить изображение на экран, чтобы игрокам стало проще ориентироваться в пространстве и представлять, куда они смогут забраться. В связи с этим возникла проблема — некоторым тестерам мешал рост, чтобы добраться до какой-либо точки. В таких случаях телепорт не срабатывал. Через некоторое время в Valve поняли, что такие жалобы исходят от высоких людей.
Тогда авторам игры пришлось исключить условие, которое указывало на то, что высота игрока должна помещаться в пространстве на протяжении всего телепорта. Так, например, если вы находитесь в тоннеле, и вам нужно перебраться за стоящие впереди коробки, то вам придется сначала сесть, а потом телепортироваться, потому что ваш рост не пройдет в пространство. После исключения этого условия, игроку больше не нужно приседать перед тем, как перепрыгнуть за ящики. Такую схему разработчики очень красочно показали на скринах ниже.
Источник: Как рост игроков повлиял на систему перемещения в Half-Life: Alyx? - Игровые новости.