Добавить новость

Декабрь 2014Январь 2015Февраль 2015Март 2015Апрель 2015Май 2015Июнь 2015Июль 2015
Август 2015
Сентябрь 2015
Октябрь 2015
Ноябрь 2015
Декабрь 2015
Январь 2016
Февраль 2016
Март 2016
Апрель 2016
Май 2016
Июнь 2016
Июль 2016
Август 2016
Сентябрь 2016
Октябрь 2016
Ноябрь 2016
Декабрь 2016
Январь 2017
Февраль 2017
Март 2017
Апрель 2017
Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017Сентябрь 2017
Октябрь 2017
Ноябрь 2017
Декабрь 2017
Январь 2018
Февраль 2018
Март 2018
Апрель 2018
Май 2018
Июнь 2018
Июль 2018
Август 2018
Сентябрь 2018
Октябрь 2018
Ноябрь 2018
Декабрь 2018
Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019
Апрель 2019
Май 2019
Июнь 2019
Июль 2019
Август 2019
Сентябрь 2019
Октябрь 2019
Ноябрь 2019
Декабрь 2019
Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020Апрель 2020Май 2020Июнь 2020Июль 2020Август 2020Сентябрь 2020
Game News |

Создатель Prince of Persia использовал корректор и черный маркер при создании анимации протагониста

Создатель Prince of Persia использовал корректор и черный маркер при создании анимации протагониста

В новом выпуске War Stories от Ars Technica создатель самой первой Prince of Persia Джордан Мекнер рассказал, как ему удалось реалистично анимировать персонажа. Процесс легким не назовешь.

Джорден попросил брата одеться во все белое и сделать несколько прыжков на парковке напротив школы. Весь процесс записали на видеокамеру. Затем запись проиграли на телевизоре, фотографируя каждый кадр. Джорден распечатали снимки и аккуратно обвел силуэты корректором, сделав фон черным маркером.

Затем с помощью фотокопировального устройства все силуэты собрали на одном листе бумаги и отсканировали в компьютер Apple II, для которого разрабатывалась игра, при помощи специальной карты захвата.

После того, как позы были оцифрованы, Мехнер кропотливо вырезал их все попиксельно и использовал специальный графический инструмент, чтобы собрать из них анимацию героя. Несмотря на грубый процесс, результаты привели к тому, что персонаж реалистично перемещался по экрану с правдоподобным весом и импульсом.

Техника прижилась на несколько лет. Ее использовали, например, при разработке Mortal Kombat.

По материалам: shazoo.ru

Запись Создатель Prince of Persia использовал корректор и черный маркер при создании анимации протагониста впервые появилась Новости и обзоры мира игр..



Читайте также

BlizzCon is coming back for an online event in February

The Elder Scrolls Online will continue 'exactly as it was' following Microsoft purchase

John Carmack says Microsoft's Bethesda buyout might let him 're-engage' with old games


Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас .

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.