Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Blightbound aims to be your latest obsession

Blightbound is an RPG chimera. There's some Streets of Rage-style brawler action mixed in with a dash of old-school exponential Diablo numbers grinding. The art style brings to mind Darkest Dungeon and Oxygen Not Included—a lot of grimdark, graphic-novel heavy lines—but strategically, players are looking at interlocking synergies and Ultimate timers, akin to a MOBA. All of this is wrapped up in a persistent living game shell. The longer you spend in Blightbound, the more loot, dungeons, and characters will be dredged up from the depths. It's quite a bold concoction for Dutch studio Ronimo Games, previously known for the Sword & Soldiers Nintendo franchise, who are making their debut with Devolver Digital. 

"It's got some Golden Axe in it, some MMO dungeons—there has to be a mage, a warrior, and an assassin because they all fill roles in combat," says Jasper Koning, founder of Ronimo. "But it's also like Warframe, where there's a fixed session with a boss in the end, and then you go back, and go over your loot, and improve your characters, and then you head back in."

Some RPGs love to overstuff the player with options. Boot up Divinity: Original Sin, and a newcomer might be quickly overwhelmed by the sheer number of classes and builds split over a legion of different magical schools, trade skills, and armament expertises. (What's the difference between a Spellsword and a Battle Mage? I'm logging off.) Blightbound goes the other direction at the start. At launch there will be exactly three classes: the warrior, assassin, and mage as Koning said, or in other words, a tank, a caster, and a DPS. That stringent limitation offered Ronimo a golden opportunity. For now, they can balance everything in their dungeons around a very specific suite of abilities. 

"We made a conscious decision to design all the combat and puzzles around the classes. There are no healing mechanics outside of the healer," says Koning. "Nobody can pull enemies' attention outside of the tank. When that collaboration works well, you can deal with groups really easily. But it's still true that at lower difficulties that some assassins will go rogue and run out of the screen, but we've tried to reward players for sticking together and working together."

Here's how this might work in practice: The mage is the only ranged character in the game, and when he shoots bolts at the enemies, they'll leave these magical orbs in the impact residue. Those orbs regenerate mana for the mage when collected, so a smart party will make sure their warrior and assassin are sopping up those globules to keep the wizard stocked with juice. "It'll be up to the melee classes to help the mage out," says Koning. "There's multiple loops going on with players." 

In general, Koning wants to make sure that every class in Blightbound is fun to play. DPS classes, he says, are attractive because they tend to be the least complicated, and as someone who essentially AFK'd his hunter to a full Tier 5 armor set in World of Warcraft: The Burning Crusade, I can verify his observation. In Blightbound though, the assassin has a crucial interrupt ability that disrupts some of the powerful payloads of damage that an enemy is prepared to unleash. "They can silence that enemy for quite a while, so they have a role to fulfill in high-level play," explains Koning. 

Blightbound also won't be a traditional action RPG, in the sense that you won't be maining one character and developing it into an ubermensch juggernaut. The goal isn't to deck out one mercenary in legendaries. Instead, Koning talks about an almost "Pokémon-like" approach, where players will be juicing all of the heroes they've rescued from the deeps. You'll be cultivating a wide roster of dungeoneers, instead of dumping all of your resources into one.

(Image credit: Ronimo Games)

That ties into Blightbound's service-y hook. The first update to the game will arrive about two weeks after its release, with another update two weeks after that. Players can expect new characters, a new dungeon, and a new boss character, alongside a slew of fresh items, in that inaugural patch. "It will be quite chunky," says Koning. 

After that though, Ronimo expects to tap the brakes and listen to the community. That's one of the strange realities of game development in 2020. Blightbound will release into Steam Early Access on July 29, and Koning will need to absorb all of the feedback the team receives, and fine tune the design after they discover exactly what works, and what doesn't. For now, they know their slash animation looks awesome. That's a good place to start.



Читайте также

Fallout: New Vegas dev says don't expect a remaster, argues Bethesda doesn't have the source code or 'the engineering knowhow'

Kalypso Media тизерит геймплей в симуляторе бананового диктатора Tropico 7

Anthropic had a 'productive and constructive' meeting with White House officials after the preview release of its new cybersecurity-challenging AI model




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.