Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

This indie game has a brilliant modular dialogue system

"We should talk" isn't a sentence anyone wants to hear. Ever. The talk is never gonna be someone revealing they just bought you a puppy and some cotton candy. It's going to be about feelings, problems, conflicts, or the fact that they appreciate all your hard work but unfortunately they have no choice but to lay you off.

The indie game We Should Talk (on Steam and Itch) has a number of conversations that involve feelings, problems, and conflicts. The character you play is visiting a bar where you can talk to a flirty bartender, an ex-boyfriend, and a thirsty stranger all while your current partner repeatedly texts you from home. Lots of conversations, and plenty of uncomfortable situations.

The manner in which you participate in these conversations is really interesting, and it's a system I really hope more games will copy in the future. Rather than picking from a selection of responses, you pick from a selection of sentence fragments to build the response you want. It's a modular sentence system, and it's brilliant.

For instance, when my partner texts with a gentle accusation that I "like being around all the drunk cuties" at the bar, I can scroll through the options of three different sentence fragments that will form my response. The first three options are "You shouldn't be," "Are you always," and "I'm not." The second set of options are  "obsessing over," "worried about," and "thinking about." The third: "cuties," "what I'm doing," and "my nights out."

From that I can build responses like "Are you always thinking about what I'm doing?" or "You shouldn't be obsessing over my nights out," or "I'm not thinking about cuties" or any other combination of those fragments. 

Sometimes these responses represent overtly dramatic choices—like when you're deciding to blame your ex for your break-up as opposed to chalking it up to drifting apart. That will have a big impact on a conversation, such as ending it entirely.

But what's neat is how the modular sentence system allows for some real nuance in your responses—the difference between telling someone not to worry about something and not to "obsess" about something is pretty biting, the difference between reassurance and defensiveness. Telling someone not to do something and accusing them of "always" doing something has an entirely different tone. By cycling through the fragments you can craft a sentence that ranges from concerned to understanding to hostile.

Not all of the sentences you build wind up wildly different—sometimes they essentially all mean the same thing, they just carry a different tone. But tone is so important. Telling someone "Jeez, guy, you're not funny," and "Jeez, guy, fuck off," result in the same event, the guy hitting on you giving up. 

But the choice between gently brushing someone off and slamming the figurative door in their face is a distinct one, and helps you develop the character you're playing. It lets you put a more personal stamp on a line, even if the path isn't one that branches.

It's neat! I'd love to see RPGs and other games with dialogue use a similar systems—putting together your own sentences makes you feel like you're participating in conversations in a way that just choosing between a few pre-made options doesn't.

We Should Talk isn't a long game—you can make it through in about fifteen minutes or so, but it's meant to be replayed, with nine different endings as you choose different sentences to see how those choices play out. 



Читайте также

Zero Stress King: Idle Defense — ещё одна инкрементальная игра на смартфонах

Anthropic had a 'productive and constructive' meeting with White House officials after the preview release of its new cybersecurity-challenging AI model

The Elden Ring movie is coming in March 2028, and Nick Offerman and Peter Serafinowicz are in it so you know it's (probably) going to be good




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.