Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

The everyday horror of Before I Forget is a reminder of the power of point of view

This comfortable, airy townhouse in the leafy London street is one of the most harrowing places I've ever inhabited. In this homely abode, rooms somehow change places. Corridors stretch and shrink, twisting and bending back on themselves to grip me in complete imprisonment. I'm often thrust into the pitch-dark blackness of a broom cupboard, as if I've been teleported by a malicious, invisible tormentor. Behind these eyes, this everyday, run-of-the-mill house has become my own personal hell.

In Before I Forget from 3-Fold Games—a studio of two women based not far from PC Gamer UK towers in the southwest of England—you start by arriving in the blank canvas of a home looking for your husband, Dylan. This is evidently something you've done repeatedly: Countless Post-It notes with your husband's name crossed out are pinned all over a board on the wall like leaves on a bushy tree. Just as many intimidating letters stamped 'URGENT' pile up in the doorway.

Before you explore and interact with the artefacts littered about the place, the world inside your front door is empty and colourless, a cold palette of pastel greys and magentas. Once you pick up blank mementos and scrap of paper, they fill in as your memories come flooding back, painting the cool canvas with a lived-in warmth in a way that recalls paint-chucking console exclusive, The Unfinished Swan.

Not long after you learn that you're embodying the character of Sunita Appleby, a brilliant, trailblazing scientist, you'll come to know that she isn't just forgetful, but suffering from dementia. You'll find emails, still unread from six years ago, and even more notes strewn everywhere. Some are contradictory: You find one note to buy, and another not to buy, peaches, only for you to find a cupboard full of them. Others cryptic and upsetting: One confused, haunting piece of paper just reads "why?"

The bursts of colour that spread throughout your environment emphasise how precious these fragments of a past life mean to someone who regularly struggles to recall them. Some items, however, trigger intense sensory reactions, such as a bottle of perfume or a pattern of tea leaves that transport you to another time. You lurch back to the time you first meet your husband and back to when Sunita was a child stargazing with her aunt, of which the longevity of stars, constellations, and their associated myths contrast profoundly with the impermanence of the fragile human brain. Whatever the memory, literal tendrils creep down these treasured images to hook you unwillingly back into your troubled present. 

These playable vignettes, whether you're stargazing with Dylan, or teleported to the first year you lived in this house together, the walls replete with suitably loud 70s decor, aren't quite as strong as that of What Remains of Edith Finch, but they remain powerful. 

That said, you're much more than a passive observer as the game progresses. Later on you must return to already-explored rooms as new objects appear, testing your own memory of the space. Your empathy for Appleby is developed when the layout of the house changes, too. In your search for the bathroom in one deeply distressing scene, rooms move and shift to make your lose your bearings even in this simply laid out space. You'll find yourself in the blackness of the cupboard over and over again, as if you're stuck in a strikingly quotidian version of P.T, or under the gaseous spell of Scarecrow in Batman: Arkham Asylum. You don't make it to the toilet in time.

(Image credit: 3-Fold Games)

It's these moments that leave indelible marks on the mind. Most people will have a personal connection with dementia; Someone somewhere in the world develops it once every three seconds. My family and I are pretty sure my granddad has it, and after playing Before I Forget, I have a renewed sense of pride in my mum having worked for UK charity, the Alzheimer's Society. Even if you don't have that personal experience, Before I Leave at the very least encourages you to think about the problems faced by everyone and to empathise with them, whatever door they're behind.

Like many, I suspect, dementia is an illness I was aware of, but not something to which I'd devoted much thought. Now, having not just been watching, but living the nightmare of the day-to-day for a sufferer of the disease, I'm reminded of just how potent it is to learn by properly experiencing something from another point of view. I certainly won't be forgetting the events of this intensely moving 60 minutes for a long time.



Читайте также

Fallout: New Vegas dev says don't expect a remaster, argues Bethesda doesn't have the source code or 'the engineering knowhow'

Началась рассылка приглашений на тест Petit Planet

Redditor shares gaming PC build with cooling system that can only be described as 'biblically accurate'




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.