Immortal Realms: Vampire Wars: Обзор
33
Я уже делал превью Immortal Realms: Vampire Wars, где достаточно подробно рассказал об этой вампирской стратегии. Что же добавилось и изменилось в ней после релиза и каков наш окончательный вердикт?О чём игра?Коротко (насколько возможно) напомню суть геймплея. Это коктейль из «Цивилизации», «Героев» и Age of Wonders (если хотите, можете подставить сюда Warlock или Master of Magic), приправленный модными ныне элементами коллекционной карточной игры.Мы управляем лордами одного из трёх вампирских кланов (условные воины, маги и некроманты), которые пошагово перемещаются по глобальной карте. На ней расположены города/деревни, которые дают основной ресурс – кровушку (тратится на содержание армии и совершение действий).За энное количество крови, можно призывать новых лордов, которыми удобно исследовать карту.Соответственно, нужно захватывать и развивать города и деревни, а также нанимать там войска. Кроме того, как и в «Героях», можно брать под контроль нейтральные логова с монстрами, которых способны нанимать лорды любой фракции (в городах набор юнитов меняется в зависимости от того, кому они принадлежат). Плюс на карте есть библиотеки, кузницы, капища и ещё ряд построек, которые дают разные бонусы и экипировку.На картах всегда полно «точек интереса».Основной «фишкой» Immortal Realms: Vampire Wars