Конструктор войны: как устроен тайловый дизайн уровней в Gears Tactics
6
Разработчики из студии Splash Damage в своём блоге рассказали о принципах создания уровней в Gears Tactics. Локации собираются из тайлов, каждый из которых обладает уникальными чертами. При этом фрагменты карты построены таким образом, что пользователям приходится по-новому планировать действия даже при повторном появлении тайла. Мы выбрали из…