Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Xbox chief reveals more about how developers earn money through Game Pass

 Xbox chief reveals more about how developers earn money through Game Pass

A major part of Microsoft's current Xbox strategy rests on Game Pass, a premium subscription service that runs cross-platform. It's so important that one of the big questions about Xbox's new hardware has been whether it's worth the outlay when that ecosystem, more or less, is now on PC. It's a fascinating gamble, with potentially huge returns, and its success depends on whether Microsoft can build a platform attractive enough to developers and, in turn, players.

Phil Spencer has been doing the rounds during the launch of Xbox Series S/X, and speaking to the Verge he addressed the question of how developers get paid. "Our deals are, I’ll say, all over the place. That sounds unmanaged, but it’s really based on the developer’s need. One of the things that’s been cool to see is a developer, usually a smaller to mid-sized developer, might be starting a game and say, 'Hey, we’re willing to put this in Game Pass on our launch day if you guys will give us X dollars now'," he said.

"[In] certain cases, we’ll pay for the full production cost of the game. Then they get all the retail opportunity on top of Game Pass. They can go sell it on PlayStation, on Steam, and on Xbox, and on Switch. [...] Sometimes the developer’s more done with the game and it’s more just a transaction of, 'Hey, we’ll put it in Game Pass if you’ll pay us this amount of money.'"

"Others want [agreements] more based on usage and monetization in whether it’s a store monetization that gets created through transactions, or usage. We’re open [to] experimenting with many different partners, because we don’t think we have it figured out. When we started, we had a model that was all based on usage. Most of the partners said, 'Yeah, yeah, we understand that, but we don’t believe it, so just give us the money upfront.'"

I need some of those partners in my next salary meeting.

This kind of flexibility obviously depends on both seriously deep pockets and a willingness to back a range of projects. Indeed it's hard to see what other approach would work in an industry where budgets can range from the low thousands to hundreds of millions.

The usage model Spencer references is most often linked with Spotify, and usually in a negative light from the perspective of music artists. Every possible take on the situation is already out there, but this year's lockdown and the knock-on effect on the usual revenue streams open to musicians has brought fresh focus to a system that leaves many of its partners unhappy with how payments are calculated (this recent Wired piece is an excellent breakdown).

"My hope is we will get there, and maybe not 100 percent, maybe some hybrid model, which I think could work. We already have a revshare relationship with most of the content creators because we have a store [...] I’m hoping we can get to a model where as we see upside, they see upside. There’s some downside risks that we can help cover which gives us certain capability with the content, but also helps them go do some things that maybe they couldn’t get greenlit on a pure retail model," Spencer said.

"The thing that’s been heartwarming to me, as somebody who’s been building games for so long, is to see games come to the service that wouldn’t have been built [without it]. When the team, if they’re just out there pitching the publishers on a retail game, if it doesn’t fit into some Excel spreadsheet that tells you what the retail outcome will be, then it doesn’t get green-lit. You see this in things like Netflix. There are clearly shows on Netflix that would have never been greenlit by NBC or CBS, or ABC in the old model, and frankly, can have real success. And my hope is that Game Pass can get to that same level."

The full interview is well worth a read, if only to see how eager Xbox is to be everybody's friend. Spencer regularly makes a point of complimenting the competition, and does so here, while trying to get away from the like-to-like comparisons of console generations past. It's not quite PC Gamer's beat but interesting to note his tougher language about the more toxic elements of console fandom, and the wish to see your opponents fail: "I’ve said before, that I find it distasteful, but maybe that is too light. I just really despise it."



Читайте также

В Seven Knights Idle Adventure добавили войны гильдий и 2 новых героев

Arena Breakout: Infinite требует 32 ГБ ОЗУ и GeForce RTX 2080

Авторы и издатели Cities: Skylines II заплатят за всё!




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.



Персональные новости

«А потом мир погас». Жертва молнии рассказал о боли, которую едва пережил

Эксперт Президентской академии в Санкт-Петербурге об эффективных решениях в дорожном строительстве   

Эксперт Президентской академии в Санкт-Петербурге об эффективных решениях в дорожном строительстве   

Как поучаствовать в продаже иностранных ценных бумаг по указу №844