Следующая Borderlands выйдет раньше, чем вы думаете
Одна из проблем создания ААА-блокбастеров в наше время — слишком большие циклы разработки, которые становятся ещё длиннее с каждым новым поколением. И хорошо, когда у владельца прав на франчайз десять студий, которые могут делать несколько крупных игр параллельно, а если таковых нет? Согласно информации, полученной от Gamereactor и журналиста Джеффа Грабба — у серии Borderlands есть иное