Мы в Telegram
Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
30
Game News |

The Callisto Protocol's mutants will stalk you through vents like a xenomorph

 The Callisto Protocol's mutants will stalk you through vents like a xenomorph

Five seconds into being shown The Callisto Protocol and I'm already slapped with a (very successful) jump scare. A mutant human appears from nowhere, tentacles brutally ripping out of its chest as it lets out a blood-curdling scream. Protagonist Jacob hesitates, and the tentacles slosh back into its body. But that's no sign of safety. It morphs, in an unsettlingly believable way, growing larger, badder and a whole lot scarier.

Developer Striking Distance pulled inspiration from Alien: Isolation's stalkerish Xenomorph to make its enemies unpredictable and ensure you almost never feel safe.

"Things track you in our game, the grunts sometimes find a way," chief technical officer Mark James tells me. "They don't always attack you, they'll move into a grate and you'll hear them around you and they'll pop up in another grate somewhere else: there's a better attack spot for them. So they're looking for spaces in which they can actually make the jump happen, rather than just attacking straightaway."

It generates a sense of fear, one that is present throughout a good chunk of the gameplay shown to me at Gamescom. When Jacob strikes a mutant with his stun baton, it feels as though it's coming from a place of panic and desperation. Quicktime events break up the combat and, but as long as they're as infrequent as they appeared in the preview they shouldn't become too tiresome. 

Jacob can also stomp on his foes in a very Dead Space fashion. The games share many key creative talents, and even if Callisto Protocol isn't trying to be Dead Space, maybe it is, a little bit. At least in that stomp. It's difficult to make an atmospheric spacey horror without looking back at the ones that came before it.

CTO Mark James tells me that one difference is there's "a lot more characterisation, a lot more story" to be found here, and it appears to be true. Jacob mutters to himself and reacts to the environment around him, verbalising some of my own anxieties as he goes.

A grisly monster in the Callisto Protocol.

(Image credit: Striking Distance Studios)

"One of the things we really focused on early on was the idea of intelligent opponents and adaptable opponents."

Mark James, Striking Distance Studios

It surprised me, then, to see him lift a mutant into the air with a superpowered wrist grip and toss him into a crusher like a limp noodle. All of the frightened tentacle bashing in the run up to this suddenly felt a little unnecessary when there was the potential for him to dispatch a mutant like he was binning a banana peel.

Striking Distance says it's tried to ensure that powers don't automatically turn the game into easy mode, though. All weapons have branching upgrades that are created and attached with 3D printers dotted around Callisto's prison. A maxed-out power grip can be a great way to quickly get out of combat situations, but it's not something that can be relied upon constantly.

The mutant humans aren't punching bags that can be easily cheesed, either: they learn. Hit a big guy with the baton enough times and they'll start to stand defensively, arms crossed in front of them to block oncoming attacks. They'll protect limbs or other parts of the body where the virus is taking hold. "We've got these intelligent moments," James says. "That was one of the things we really focused on early on was the idea of intelligent opponents and adaptable opponents."

A grisly monster in the Callisto Protocol.

(Image credit: Striking Distance Studios)

"They're not zombies, they're not aliens, they are mutated humans."

Mark James, Striking Distance Studios

Not only are the opponents intelligent, they're also frighteningly grounded in reality and the prison environment around them. "They're not zombies, they're not aliens, they are mutated humans," James says. "We look at how the body mutates naturally."

Even when there's an unhinged jaw, tentacles or boils blistering along the body, the game does a surprisingly good job of constantly reminding you that these people were once the prisoners and guards that walked Callisto's halls.

The Callisto Protocol shows off a nice balance of stealth, action and survival horror. As the gameplay demo wraps up, Jacob is thrust down a sequence of pipes, sliding through fans whirring at ungodly speeds. He avoids them for a little while before getting clipped, pushed against the wall and split in half by the blades. I may not be much of a survival horror fan, but I have to admit The Callisto Protocol knows exactly how to pull off a spot of the old ultraviolence.



Читайте также

Hit sandbox MMO Albion Online braces for launch in Europe

Check out Oddsparks, which is something like Pikmin by way of Factorio

Counter-Strike 2 adds a lefty mode

Москва

ЦСКА уступил "Балтике" в 26-м туре чемпионата России

Новости тенниса



Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.



Персональные новости

Оксана Федорова представит премьеру фильма «Петербург Шаляпина и Рахманинова» на выставке-форуме «Россия»

Врач Тяжельников рассказал, какое мясо лучше всего подходит для шашлыка

Электрокроссовер Voyah Free получил новую версию для России. Ее представили в Москве

«Автодор» попросил водителей заправляться заранее после очередей на АЗС на М-12