Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

EA's new battlemage FPS had me at '25-hour singleplayer campaign'

You know that disheartening feeling when you look around and realize a thing you liked has basically evaporated? That's how I've been feeling about big, bombastic shooter campaigns the past few years. Respawn moved on from Titanfall years ago, Battlefield has gone multiplayer-only, and even Arkane's Redfall is a co-op FPS that requires a constant internet connection (for now). Call of Duty, Doom, and an eventual Stalker 2 are still carrying the torch, but let's face it: the big-budget singleplayer FPS is on life support. Immortals of Aveum, the latest EA Original, is hoping to give it a shot of adrenaline. 

Or, ya know, a healing totem or whatever. It's a magic shooter, a subgenre that usually only pops up once in a long while (but recently twice in a short while). Ditto for its purported 25-hour singleplayer campaign—there's no multiplayer, battle pass, or roadmap to speak of here. Just a neat-looking first-person "battlemage" adventure from a guy who used to be in charge of Call of Duty campaigns. 

That's Ascendant Studios founder Bret Robbins, who previously directed Call of Duty: Modern Warfare 3, Advanced Warfare, and World War 2 at Sledgehammer. Based on a hands-off campaign demonstration shown to press last week, I'd say Immortals actually has more in common with Doom 2016. It's not a twitch shooter: evil wizards take a lot more punishment than military grunts and there's a fair bit of verticality, too. Players find upgrades, level up skill trees, slot in new gear, and solve environmental puzzles.

Modern Warfare this is certainly not, but some instantly recognizable CoD-isms like cinematic cutscenes that bookend missions or the commander barking orders in your ear suggest Robbins is still making what he knows.

I couldn't play Immortals of Aveum, but I think it looks fun in the same way you can watch a trailer on Steam and be about 80% sure you'll like it. Combat revolves around three core right-hand spells: red for shotgun, blue for beam, and green for lock-on machinegun. Your left hand is where you cast your control spells, like a blue laser whip that looks straight out of 2011's Bulletstorm or green globs that slow down enemies and traps. 

At first I wondered if that means Immortals only has three "guns" to its arsenal, but Robbins told me players acquire new sigils (the gauntlet gizmo that you shoot spells out of) that dramatically modify how these base spells behave.

"There's the Shrike bolt spell, which is like a fast fire, accurate blue magic spell. You can get the Javelin style sigil, which actually turns that into more of like a charge up shot. For green magic you can get the seeker sigil, which have a much higher guided homing projectile," Robbins said.

"So really among the three colors, there are nine variants of different types of sigils that can really alter how you use those primary spells."

That sounds like enough metaphorical guns to fill a weapon wheel, though I'm not yet convinced that metaphorical videogame guns are better than actual videogame guns. There's a reason almost every shooter is a gun shooter: recoil, reload animations, and explosive trigger pulls are effective forms of feedback that communicate power instantly. Also: Guns are cool.

(Image credit: EA)

Immortals spells look spammy and weak in a way that eventually got on my nerves in Hogwarts Legacy and Ghostwire: Tokyo. It also got a little tough to keep up with the action with six battlemages flinging various flavors of skittles at each other. I'll reserve actual judgment until I play it, of course. Maybe the spells feel and sound cooler when there's nobody talking over the footage.

I'm more skeptical of the story. Ascendant didn't show much, but the cutscenes we watched concerned a war over control of deposits of magic energy. There's a guy with an evil-sounding name who wears sharp armor and doesn't show his face. I spotted a dragon—you know, fantasy stuff, but intentionally not high fantasy. Robbins said he didn't want to engage in most standard fantasy tropes like wands or pointy wizard hats (hence the militarized "battlemage" hoo-rah aesthetic). I'm not into it, but I was probably never going to be.

I am, however, into FPS campaigns enough that I'm definitely playing this. I'm taking what I can get and I hope it's great. Immortals of Aveum releases on consoles, Steam, and the Epic Store on July 20 (and yes, it's a full $60 game).



Читайте также

The coolest in-game art is in Arthur Morgan's journal in Red Dead Redemption 2, and no you can't convince me otherwise

Mirror's Edge review (2009)

Space-obsessed Pragmata actor was so wary of breaking embargo that he refused to post about Artemis 2: 'I know so much about the f**king moon'




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.