Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Armored Core 6 doesn't need me to be a big stats guy to play with its toys, so I finally get to love a mech game

I've always watched mecha games from a safe distance, and with no small amount of envy. I like science fantasy, I like big robots, I like explosions. You'd think that me and the mecha genre would get along like fire and gunpowder. But there's always been one thing keeping me away: I'm not really a big stats guy.

Sure, if I'm already invested in something, I'll get down to the nitty gritty of its min-maxing culture. I love cobbling together builds for Dungeons & Dragons 5th edition (and, by extension, Baldur's Gate 3)—and I can handle ARPGs decently fine too, though I've got my upper limits. If I'm new to a genre, though, an unassailable wall of stats will shut me down.

Unfortunately for me, those kinds of stats sheets are a draw for many mecha fans. It comes with the territory—the satisfaction of balancing huge, mechanised warriors with financial implications and the fantasy engineering of it all, tickling the same feelings you might get planning out a new PC build's specs. I'm not going to dunk on that, either—numbers can be really compelling.

The older Armored Core games (from what I've learned) are a great example of this numbers game creating tension and drama. Losing a mission would see a sizable deduction from your pay, and it was possible to get into debt if you messed up enough. You had to be pretty sure you were bringing the right rig for the job—which meant paying attention to those stat walls in advance.

The problem is, I learn by doing. If I'm playing something like Elden Ring, for example, watching a video of a boss won't improve my chances—personally dying twenty times to them will. Same with Savage raiding in Final Fantasy 14—I can watch all the guides I like, but nothing will actually click until my ninja's boots are on the ground.

Armored Core 6 fixes this in several ways. Firstly, losing a mission just means you have to try again—you won't pay the usual repair costs for failed runs, so you're not punished for messing up. You go in, you see if your build works, you explode, you bring something new, you try again. From Software has also done a great job of writing detailed, understandable item descriptions for the game's parts—for example, if a booster's better at melee builds, the description will tell you that.

(Image credit: From Software)

Like its predecessors, Armored Core 6 still needs you to bring the right tool for the job. Build well, and you'll flatten its challenges, build poorly, and you'll be flattened. But these changes open up the door for people like me, rewarding us for experimentation and weird, cursed builds rather than penalising us for our maverick streak.

That's not to say that Armored Core 6 doesn't have enough juicy stats to make min-maxers drool. And because of the easier road to understanding them, I've started to dabble myself—but I get to do that piecemeal, brushing up on my mechanomics in small doses between missions. Much of my knowledge about how one part compares to the other is obtained on the field.

Because of that, I finally get to be part of the mecha gaming world that I've been pining for from afar—Armored Core 6 has kept my attention long enough to steal my heart. Also, I get to create cursed bumper stickers and psychologically damaging paint jobs, which somehow make the explosions all-the-more satisfying.



Читайте также

Mirror's Edge review (2009)

Dave Oshry, CEO of New Blood Interactive, will never uninstall Doom from his PC, and has over 488 hours in Fallout 76: 'It's the best cryptid hunting game'

Windrose sails past 1 million copies sold in six days as it hits 200,000 concurrent players




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.