«Наша целевая частота — 30 fps»: авторы Cities: Skylines II о производительности
41
Разработчики не будут ограничивать фреймрейт, а постараются как можно лучше оптимизировать игру уже после релиза.
Разработчики не будут ограничивать фреймрейт, а постараются как можно лучше оптимизировать игру уже после релиза.
Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.