Дэвид Гейдер о проблеме пути зла в играх: «Сценаристы зачастую не знают намерений игрока»
23
Разработчик считает, что решение не такое простое, как может показаться.
Разработчик считает, что решение не такое простое, как может показаться.
Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.