Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Самые интересные игры, у которых вряд ли будет продолжение

Работы с изначально низкими оценками и скромной прибылью со временем привлекают к себе все больше внимания – одним из таких примеров служит фильм «Судья Дредд» 2012 года.

То же происходит и с играми. Стоит вспомнить Shadow of the Colossus, которая изначально получила множество положительных отзывов, но не преуспела в продажах. В итоге, игра все же получила поддержку, необходимую для перехода в HD и полный ремейк на приставках нового поколения.

Бывает, что при выходе любимой всеми (или хотя бы теми, кто с ней знаком) игры, обещания о ее продолжении не оправдываются. В этом есть положительная сторона – зачастую новые части игр теряют свое качество, а вдохновение разработчиков иссякает. Но иногда игра так хороша, что нам просто хочется ещё.

При таком положении дел не приходится ждать продолжения игр, дружно затаив дыхание. Поэтому, пока мы дышим ровно, давайте взглянем на некоторые полюбившиеся игры, продолжения которых мы не дождемся.

Spec Ops: The Line

Игры, которые выходят за рамки стандарта собственного жанра, выходят редко, но The Line как раз в их числе. Когда Yager выпустил ее в 2012 году, она выглядела как заурядный военный шутер с возможностью скрываться от противников. И хотя компания делала упор на игровой процесс, в действительности игра продавалась благодаря своей истории.

Переиначив патриотическую идею о родной стране на манер идеологии в «Сердце тьмы» и «Апокалипсис сегодня», разработчики смогли удивить игроков. Получив признание, Spec Ops продолжала набирать высокие оценки и достигла максимальной популярности… и на этом все закончилось.

Но будем реалистами, каким могло бы быть продолжение? Капитан Уокер в силу его физического или психического состояния точно не покинул бы Дубай. Возможно мы могли бы играть за полковника Конрада, в то время как он переживает события, которые приводят к началу миссии Уокера?

На что бы мы ни надеялись, The Line стала популярной игрой без продолжения, и со временем сможет только набрать больше почитателей.

Чужой: Изоляция

Правильный взгляд Creative Assembly на вселенную «Чужих» имел неубедительное начало, в основном из-за части Colonial Marines. В «Изоляции» же от начала до конца царит фантастическая и напряженная атмосфера. Мы идем по следам Аманды Рипли, расследующей исчезновение ее матери и, в ходе своих поисков, захваченной новой волной ужаса на станции «Севастополь».

Учитывая, что станция в конце сюжета была разрушена, было бы неправильно задействовать Рипли-младшую в новом сюжете. Но неизвестно, куда еще может привести необъятная вселенная «Чужих»…

В «Изоляции» точно передана атмосфера первого фильма: страх перед приближением Чужих, неизвестные глубины их возможностей, ужасные андроиды. Если вы еще не опробовали этот хит 2015 года, то обязательно стоит это сделать.

Okami

Стыдно сожалеть об окончании Okami, фэнтезийной приключенческой игры в живописном японском стиле от Clover Studio’s Zelda-esque.

В каждом обзоре говорится о том, как приятно в нее играть, о прекрасных визуальных эффектах и прочих достоинствах… за исключением очень длинного вступления. Игра удостоилась похвал и наград, и это походило на несомненный успех Clover Studio.

Так почему Okami оказалась в этом списке? Игра собрала приличную сумму, так что дело не в деньгах. К сожалению, в один момент несколько ключевых фигур покинули Clover Studios, и это привело к неизбежному закрытию компании.

С уходом Синдзи Миками и Хидеки Камия Clover Studios потеряли важнейшую часть творческой команды. Okami продолжила итерацию в PS2, получив не один, а целых два HD-порта для старых и новых поколений, в то время как Аматерасу появилась в серии файтинг-кросоверов Marvel vs. Capcom. К сожалению, похоже, что это все, что было сделано для приключений Бога Солнца.

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Игра выходила как гибрид World of Warcraft и Fable, в итоге получив черты и того, и другого.

Игровой процесс в ней был как в ММО без онлайн-элементов, имелись все атрибуты RPG с собственной системой оружия и брони, но играть приходилось в быстром темпе, наподобие реального времени.

С критической точки зрения, это была масштабная игра с обширной и продуманной историей и DLC наряду с основным сюжетом. На игру часто делали обзоры и продавалась она довольно хорошо, поэтому логично было бы думать, что у Kingdoms of Amalur: Reckoning будет продолжение.

Как ни печально, но нет. После того, как продолжение было обещано и теоретически началось, со-разработчик 38 Studios пропустил платеж по кредиту и объявил о банкротстве. Это оставило долг на налогоплательщиков Род-Айленда, которые, по понятным причинам, были этим недовольны.

Все еще может закончиться благополучно, но фанаты уже не надеются на это. После формирования THQ Nordic, компания получила права на игру. Однако никаких планов по выпуску продолжения нет… пока.

Vanquish

Vanquish, вышла вслед за Bayonetta, выпущенной годом ранее. Хотя игровой процесс последней был очень динамичным, PlatinumGames увеличила темп игры в Vanquish еще больше. Было очень приятно играть, мчась в реактивном костюме, замедляя время при стрельбе и чувствуя себя крутым.

Несмотря на то, что игра рассматривалась как относительно короткая, пользователи при последующих прохождениях могли повысить сложность, собрать трофеи и отточить навыки на самых сложных моментах.

История, хотя и немного банальная, была оставлена для продолжения. Плохой парень уходит, президент выбирает легкий путь уйти от проблем, а планы русских роботов становятся все безумнее. Это создает основу для чего-то гораздо более грандиозного, оставляя для Vanquish роль разогрева перед чем-то эпическим.

В то время как PlatinumGames возродились с новым проектом Nier: Automata, совместно с SquareEnix, все старые IP-адреса прекратили работу. А судя по отмене релиза Scalebound в 2017 году, продолжение подвигов Сэма Гидеона и его супер-костюма – несбыточная мечта.

Metal Gear Rising Revengeance

Еще одно пополнение данного списка от PlatinumGames, которая на этот раз представила персонажей и тематику из вселенной Metal Gear Solid от Konami.

Игровой процесс похож больше на Bayonetta, чем на Vanquish. В MGS: RR Райден, однажды переживший опасный бой, играет ключевую роль в войне против сенатора США. События происходят в безумной атмосфере, что типично как для PlatinumGames, так и для MGS.

Бои в игре напряженные и хорошо продуманные, а в истории осталась недосказанность, что характерно для Metal Gear: в тени затаились зловещие силы, никому нельзя доверять и так далее. И хотя игра не была масштабной, она принесла массу веселья своим пользователям.

К сожалению, с учетом вышеупомянутого состояния PlatinumGames и широко известного раскола между Konami и Kojami, вряд ли мы увидим другие работы по вселенной Revengeance.

Кодзима-сан сказал, что если бы продолжение было, то его бы позабавила идея поиграть за Грей Фокса из Metal Gear Solid. Учитывая, что раньше за него можно быть сыграть только в нескольких VR-миссиях, было бы неплохо оказаться в роли Фрэнка Йегера.

Warhammer 40K: Space Marine

Warhammer на протяжении десятилетий все чаще выпускает тактические игры.

К примеру, серия Space Hulk – пошаговая игра с управлением отрядом, или серия Dawn of War, больше напоминающая Command&Conquer.

Так что выход Space Marine в 2011 году сразу на нескольких платформах стал глотком свежего воздуха. Разработчики отказались от тактического/ RTS-геймплея в пользу шутера/слэшера от третьего лица, сделав Space Marine неожиданным хитом. Стрельба была жесткой, бои интуитивными, а возможность переключаться между ними была плавной, что удовлетворило большинство пользователей.

Сюжет был хорошо продуман и завязан вокруг капитана Тита, выступающего против вторжения орков и распутывающего коварные планы Хаоса. Концовка осталась открытой, а судьба Тита, несмотря на его героические усилия, оказалась в руках Инквизиции.

Прошло уже 8 лет, и вряд ли мы еще что-то услышим о капитане. Релиз двух сиквелов был отменен, а THQ вскоре заявила о банкротстве. Хотя компания и некоторые ее IP были восстановлены, похоже, что Space Marine не входит в ее дальнейшие планы.

Fez

Fez – это настолько красивая абстрактная игра-головоломка/приключение, что ее сложно отнести к какой-либо категории. Это не совсем 3D, не просто 2D и она не соответствует требованиям 2.5D других аркадных игр, таких как серия Trials bike.

Если вы еще не играли в Fez, то вы многое пропустили. После того, как маленький Гомес получает феску, он обнаруживает, что может вращать 2D-плоскость, на которой живет. Это изменение перспективы открывает доступ к некогда недостижимым областям, позволяя Гомесу в его путешествии собрать мир воедино, куб за кубом. В общем, в это стоит просто поиграть.

Штурмом взяв мир платформеров, Fez добился и популярности, и коммерческого успеха. Учитывая впечатляющий уровень развития и продуманности игрового мира, было бы неплохо увидеть больше.

Но увы, несмотря на анонс сиквела в 2013 году, Фил Фиш заявил о своем уходе из игровой индустрии, и на странице компании в Twitter сообщили о том, что разработка Fez 2 прекращена. А это значит, что даже сейчас, спустя шесть лет, мы больше не увидим ни Гомеса, ни его веселые головные уборы.

Sleeping Dogs

Странно сожалеть об отсутствии продолжения Sleeping Dogs 2012 года при том, что игра сама по себе – результат неудачного сиквела. Она начиналась как продолжение серии Activision True Crime, и после сокращения продаж и финансирования надежды на ее успех были невелики.

Только после того, как SquareEnix купили материалы игры (но не лицензию), появилась Sleeping Dogs, став самостоятельной игрой и освободившись от негатива, окружающего серию TC.

Было бы несправедливо называть ее клоном Grand Theft Auto, ведь Sleeping Dogs – история о полицейском под прикрытием в Гонконге. Элементы боевых искусств из фильмов Джона Ву, Джеки Чана и «Внутреннего расследования» принесли неожиданный успех.

Приключения Вей Шена обрели столько поклонников, что игра была перенесена на приставки нового поколения. Печально, но Sleeping Dogs не смогла достичь поставленных целей в продажах, в результате чего продолжения ждать не приходится.



Читайте также

Разработчики Rumble Raiders явно вдохновлялись вселенной World of Warcraft

Смартфон OnePlus Ace 6 Ultra можно будет превратить в портативную консоль

Новая информация по бета-тесту Borderlands Mobile




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.