Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Tiny Glade's castle-doodling demo is packed with delightful little reactive surprises

There has been a lot of anticipation for Tiny Glade in the cozy gaming circles I follow. Its an adorable little building toy inspired by the success of Townscaper but has you build idyllic little castles instead of seaside cities. After getting to spend some time with its upcoming demo, I am hurting to play with the rest of it.

As in Townscaper, Tiny Glade's premise is that your builds are all reactive. If you draw a little dirt footpath up to your cozy curtain wall it will sprout an archway. Widen that path and your single archway will split into two. Windows placed together may spawn shutters while dragging a circular tower close to your other buildings will have them mesh together as if they'd always been there.

(Image credit: Pounce Light)

In the demo I can doodle a stone wall in any shape I please and watch it snake into existence or slither out if I hit the undo button. I can drop in circle towers or square buildings, shown as little wood frame previews while I decide on their size. There are windows, hanging lights, a brush for placing shrubs and flowers. There's even a terrain height tool and a photo mode to play around with.

Tiny Glade immediately feels so touchable. The grass of my glade parts around my cursor before I've even drawn anything. Mousing over a wall I've drawn will spawn a little white line reminding me of its full shape even if part of it's hidden behind a building. Every building or tower I hover over makes a satisfying plip plop noise and offers me a draggable arrow to resize or rotate it.

I love how its day and night system just ticks away in the background but doesn't have any consequences for my building other than a change in lighting as I work. I discovered that dragging the height of my stone wall shorter than the arch it needed to accommodate the path through it would produce this funny little minimalist archway. I fiddled with the exact size of a little dirt path approaching one of my plaster buildings, watching its Hobbit-size wood door slowly grow to human height, piping in procedurally generated garden tools around itself as it grew into a double door. And I've only just now discovered that lowering a roofline all the way will create a little rooftop courtyard. I need to go make more of those immediately.

(Image credit: Pounce Light)

I just keep getting distracted by all its details. It's not nearly as minimalist as Townscaper, which only allows you to spawn or remove structures in each of its cube-like spaces, or change their colors. Tiny Glade has a much more packed toolbar by comparison, which makes me even more curious to learn all its little quirks and rules than Townscaper did.

The only thing more I want from Tiny Glade right now is the rest of it. In the demo I'm restricted to a pretty small buildable area in its sunny glade environment. Its developer Pounce Light has shown off more biomes coming in the full release like a snowy wood, an autumnal forest, and a much larger buildable area. I'm quite curious to see how it scales because certainly everyone will start replicating all their own favorite castles of history and fiction.

Tiny Glade is expected to launch sometime in 2024 but hasn't set a release date yet. Its demo goes live on Steam Thursday, May 30 and will stay up through the Steam Next Fest which ends on June 17.



Читайте также

The coolest in-game art is in Arthur Morgan's journal in Red Dead Redemption 2, and no you can't convince me otherwise

Windrose sails past 1 million copies sold in six days as it hits 200,000 concurrent players

A YouTuber has unearthed Dark Souls 2's enormous cut sewers map, and it's another fascinating insight into the design of FromSoftware's most divisive work




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.