Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Baldur's Gate 3 head writer reveals we almost got to revisit the first game's 'academic dungeon' prologue area, Candlekeep

Remember Candlekeep? The monastic library-fortress was the first area of the original Baldur's Gate, a place for introductory sidequests like curing a sick cow, finding a book in a haystack, and murdering rats in a storehouse. Classic stuff, most of which I managed to miss the first time I played it because I was naive enough to think I should get on with my quest instead of thoroughly rinsing the tutorial zone for every possible bit of XP. Oops.

While you do get to return to Candlekeep in chapter six of Baldur's Gate, we almost got to revisit it again in Baldur's Gate 3. "I had a bunch of ideas for it," lead writer Adam Smith told Rock Paper Shotgun. "I think that it's a good setting, partly because it's going back to where it all began. So that was always compelling. But also because you get an academic dungeon, and there's something interesting about that kind of library dungeon. It's vast, you know, within the lore. And the idea of having this place where you need to go to do research or something, or you need to go down into it. And then you also say, well, this is where the Bhaalspawn was raised—you know, it's very, very attractive."

Larian's CEO Swen Vincke was also present for the interview, and he reminded Smith of the "crazy shit" he wanted to put in Candlekeep for Baldur's Gate 3.

"So there's a place in the Forgotten Realms," Smith explained, "or the D&D universe, I should say, called the Far Realms. And some of the lore says that's where the mind flayers began—it's the cosmic horror place, you know. So I had this whole idea that you'd have this seer, who's sitting at the bottom of Candlekeep, who is basically staring into the Far Realms, you know, and has gone completely insane, and you have to go down there and find out what he's seen. I still think it would have been very cool."

Unfortunately, it wasn't to be. Adding an extra chapter on the way to the city of Baldur's Gate would have messed with the pacing of the game, which is frankly big enough to be getting on with already. Smith suggests that adding more to Baldur's Gate 3 would have made it feel exhausting. "And you know, there's a point where it becomes like, well, is this content for the sake of content? I hate the word 'content', but you know—is it actually adding to the story and the journey I'm on, where I am in my adventure? You can have too many climaxes. They're exhausting as well. I'm not talking about sex again."

Larian also scrapped the idea that if you died in Baldur's Gate 3 you'd be sent to the Forgotten Realms' own limbo, the fugue plane. The studio certainly had a lot of ideas that were ultimately put to one side, but we won't get to see them explored in expansions or sequels—Larian has moved on from Baldur's Gate and is instead developing two ambitious new RPGs, and has opened a studio in Poland to support that work. 



Читайте также

Windrose sails past 1 million copies sold in six days as it hits 200,000 concurrent players

Space-obsessed Pragmata actor was so wary of breaking embargo that he refused to post about Artemis 2: 'I know so much about the f**king moon'

The sequel to flying city-builder Airborne Kingdom just hit 1.0 with a huge update and a 50% discount




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.