Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Concord's persistent deployables have players building makeshift forts out of healing pads, shields, and walls

An unusual feature of Sony's new hero shooter, Concord, is that deployable items—healing pads, shields, walls, that kind of thing—are persistent between rounds and respawns. If the other team doesn't destroy your stuff, it stays where it is across an entire match.

I liked the idea when I heard it just for its novelty, but wasn't sure how big a deal it would be in practice. Now that Concord's first beta has started, I can say it's definitely not a trivial quirk: It's really goofy in a way that I've so far found a lot of fun, though that might just be because my team absolutely killed it with the deployables strategy in my last match.

One of Concord's modes is a no-respawn mode where rounds are won either by eliminating the other team or capturing a single point in the center of the map. The first team to win four rounds wins the match.

I am not quite as clever as my teammates, who spent the first two rounds loading up the capture point with healing pads, shields, and privacy walls, building us a fortress of glowing energy fields which we sprinted to and huddled in for the subsequent rounds—we won in  a clean sweep.

The other team was likely still getting to grips with the game: They could've focused their fire on our shields to take them out so they could bust up all our healing pads. But since they let us have our special little health spa right on the point, we were pretty unstoppable: I'd pop out, shoot at one of them, and then run back inside to heal up, and repeat.

Our fortress of neat visual effects. (Image credit: Firewalk Studios)

In another mode, one where the goal is to grab an object at the center of the map and extract it at one of two points, the persistency of deployables couldn't be exploited in such an obvious way, but I did stick a healing pad behind a half-wall near our side of the pickup point for the extraction item. That proved to be a huge help, since there was always a short skirmish there before one team grabbed the item and made a run for it.

My healing pad stayed put for that entire match, which relates to another notable effect of deployable persistence: It lets you benefit from a specific character's ability without having to play them every round. It's one of the ways Concord encourages character switching, which it's very big on.

After every respawn or round, you're presented with the character select screen, and selecting different types of characters gives you "crew bonuses" over the course of the match. For example, if you pick Daw, the character who drops those healing pads and shields, future characters you pick will have faster reloads due to his Tactician crew bonus.  

It's possible that big deployable forts won't make it to the high-level meta, but the notion that you shouldn't stick with the same character for an entire match seems like it might be embedded deep enough in Concord to stick around even when people get serious.

The current Concord beta is only open to pre-orderers and PlayStation Plus subscribers, but next week there'll be an open beta—here are the full details from Sony. If you're jumping in, too, I can't recommend enough picking Daw in the first round or two. Just drop those healing pads and shields in safe and convenient spots, or if you're brave, stick them directly on the point.



Читайте также

Space-obsessed Pragmata actor was so wary of breaking embargo that he refused to post about Artemis 2: 'I know so much about the f**king moon'

Mirror's Edge review (2009)

Windrose sails past 1 million copies sold in six days as it hits 200,000 concurrent players




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.