Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Neva is a beautiful side-scrolling platformer from the Gris devs with an adorable doggy companion that is inevitably going to die horribly

It took all of 30 seconds with Neva to become convinced it was going to break my heart, I just haven't figured out how. A side-scrolling, hacky-slashy-dashy platformer from the developers behind Gris, Neva puts you in the shoes of a red-cloaked girl and her faithful hound, a fantastical wolf/deer creature named, well, Neva.

I am very worried something will happen to Neva, or to the red-cloaked girl. After all, how many self-respecting game devs can resist the urge, upon giving you a canine pal to love and bond with, to tear it away from you somewhere near the end? Heck, something terrible already happens at the game's beginning: Neva comes into your care after their parent—a great, majestic wolf-reindeer-beast—is overcome and killed by sinister, gooey forces.

(Image credit: Devolver Digital)

I just don't see this ending well.

Hop, skip, jump, slice

But that's all speculation. In the 30 minutes or so I got with the game, at least, nothing especially terrible happened. That is, unless you count my absolutely pathetic performance against the endboss.

Like Gris, Neva is a 2D platformer with beautiful hand-drawn art and soft, melancholic vibes. In my demo, I spent the vast majority of my time dashing and jetéing from gorgeous platform to gorgeous platform, occasionally pausing and running to rescue and/or console Neva, who has a habit of getting stuck in the mud or menaced into immobility by foes.

(Image credit: Devolver Digital)

It's not anything you haven't experienced before: The process of using your dash and jump charges to cleverly navigate across levels filled with things that want to hurt you is familiar to anyone who's touched a 2D platformer in the last decade. But it's well done and it feels good. Dropping off a ledge, timing a dash charge to thread my way between enemies beneath and above me, then popping a jump to bound up to the platform on the other side of the screen feels as good here as it did 14 years ago in Super Meat Boy. Heck, it felt good (in much gentler form) in Gris.

But unlike Gris, Neva also hands you a sword and invites you to go ham with it, hacking and slashing your way through enemies and obstacles scattered across its platform-heavy levels. Combat isn't too complex—you slash your enemies when they're open and roll through them when they attack, this isn't Dead Cells—but it feels good to bob and weave between your foes.

Unlike Gris, Neva also hands you a sword and invites you to go ham with it

Actually, I take that back. Combat isn't too complex unless we're in bossfight mode, where the game actually puts up a bit of a fight. After absolutely breezing through every preceding section of the game, my demo concluded with me hitting a brick wall against the big, beefy enemy it throws against you at the end. 

(Image credit: Devolver Digital)

Now, to be fair, I was absolutely on tilt—there's no reason it should have taken me any more than two or three tries except that I got in my own head—but Neva isn't afraid to throw things at you that ramp up the challenge now and then. The boss required tighter timing and quicker pattern recognition than any enemy I'd fought up to that point.

A dog's life

My demo ended with my (eventual) triumph over the boss, and I'm curious to see more. In the game's early stages, Neva isn't much more than a fluffy pal you occasionally have to pull out of danger, but the devs suggested that might change as the game goes on, with Neva gaining size and abilities that eventually turn that tale on its head: Your hound will begin looking after you rather than you looking after it.

Which sounds like it's just what the doctor ordered. Neva is gorgeous and, for the half-hour I spent with it, was a pretty good time, but nothing I saw in that time felt particularly unique in a mechanical sense. I suspect that might change as the game continues to unfold and Neva gets bigger and bolder. You know, at least until the inevitable tragedy strikes.

(Image credit: Devolver Digital)

Neva releases later this year. You can find it over on Steam.



Читайте также

Dave Oshry, CEO of New Blood Interactive, will never uninstall Doom from his PC, and has over 488 hours in Fallout 76: 'It's the best cryptid hunting game'

A YouTuber has unearthed Dark Souls 2's enormous cut sewers map, and it's another fascinating insight into the design of FromSoftware's most divisive work

I never want to play a Cleric in D&D, but 2026's best RPG stars one for a simple reason: 'I'm sorry to say they are just overpowered'




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.