Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Somehow the worst part of crafting games is the crafting

Survival crafting games have been a dominant force in PC gaming for some 13 odd years. Ever since Minecraft exploded in popularity, we've been inundated with games following its early access open world procedurally generated survival crafting sandbox recipe. It's still one of my favorite genres and I can be counted on to drag my group of friends into every new tree-punching playground. Much as I love them though, the "crafting" is actually the worst part of the survival crafting genre.

When first launched, Minecraft was a novelty. Instead of just stuffing a stack of materials in my pocket and interacting with a shop or merchant to turn them into something new, its visual crafting system was a little puzzle unto itself.

Minecraft (Image credit: Mojang)

A stick and two ingots in a line makes a sword. Three iron in a 'v' shape made a bucket while five wood in a 'u' shape was a boat. I'd be sitting in a Skype call with a friend (because Discord wasn't popular yet) asking "what's the recipe for a fishing rod?" Partially I'm feeling nostalgia for playing a new, still-mysterious game that hasn't been completely documented on wikis, where thrilling discoveries can still be shared among friends, but I think the way crafting works in Minecraft is still unmatched by everything that's come after it.

From Valheim to Palworld, many crafting games still pulling from those same elements that Minecraft popularized: a procedurally generated world, dropping your inventory when you die, and building arrays of storage chests to hold the many materials you've gathered. They all have bad crafting though. All of them.

Valheim (Image credit: Iron Gate Studio)

Palworld (Image credit: Pocketpair)

Once Human (Image credit: Starry Studio)

Nightingale (Image credit: Inflexion Games)

The appeal of building successively more complex tools and gadgets is still there, but crafting games have reduced the act of "crafting" to an interface where there's nothing for me to actually do. The shopping list is there with greyed-out ingredients and when I come back with everything in hand my reward is this:

  1. Press F to interact with crafting bench
  2. Select product from list
  3. Click arrows to decide quantity
  4. Press F to "craft"
  5. Walk away for several minutes
  6. Come back to press F one more time to collect products

It's boring! It's not even as fun as those silly kiosks at museums where you can pay a quarter and crank a handle to make a bunch of gears press a penny into a little themed souvenir. That's a free idea. I'd take a crafting game with a digital crank, truly.

Even Minecraft itself has a recipe book that will auto-fill ingredients for you in a crafting bench these days. I'll give credit to Sons of The Forest, though—actually crafting things is still ultimately boring but the diegetic inventory does make it slightly more interesting than an interface.

Games like Valheim and Palworld have continued adapting the "survival" part of survival crafting in extremely fun ways. I thoroughly enjoy a great building system, figuring out which foods to eat, and improving gear to survive new climates where I've got to fight bigger, scarier monsters. But why must crafting be so drab when it's got title rights in the genre too?

Kynseed (Image credit: PixelCount Studios)

The best crack at crafting in recent years feels like it's come from outside the survival crafting genre. The intensely tactile experience of crushing ingredients and stirring a cauldron in Potion Craft and the excellent chopping and scraping of cooking in Kynseed both come to mind. Even life sim Palia has a nice set of minigames for cooking, even though its furniture crafting menu looks just like all of those others above.

Not every crafting game needs a deeply simulated crafting activity, but I wish that some would at least attempt to make crafting an axe an interesting task in and of itself, because I am exhausted with crafting menus.



Читайте также

The coolest in-game art is in Arthur Morgan's journal in Red Dead Redemption 2, and no you can't convince me otherwise

I never want to play a Cleric in D&D, but 2026's best RPG stars one for a simple reason: 'I'm sorry to say they are just overpowered'

Windrose sails past 1 million copies sold in six days as it hits 200,000 concurrent players




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.