Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Warcraft VP on what Blizzard should've done differently over the last 20 years: 'We should have listened more'

World of Warcraft celebrates its 20th year in 2024, and the head of the franchise says there is one big thing the company could have done better: listen to its players.

Holly Longdale joined the WoW team to work on WoW Classic in 2020 after a long stint on EverQuest and EverQuest 2. She swiftly became the lead for all WoW titles and now she's the VP and executive producer for the series. Her era at the company has been marked by three things: a lot more in-game content, a lot more transparency on what's coming when, and a lot more adherence to deadlines.

I asked her, looking back over the game's history both before and after she joined the company, what the one thing she might change would be.

"I think I'll talk about this with the lens of [experiencing] a large part of the journey as a player, and a recent journey as a very humble and lucky leader on this team," she said. "I think we should have listened more to the player base."

WoW executives have always had to navigate the delicate balance of what players ask for and what won't break the game, but that balance had swung quite far towards ignoring that feedback by the time Longdale came on board. The response to the game's Shadowlands expansion, where player feedback demanding more flexibility in the game's locked-in covenant factions and decrying storyline trends felt largely ignored, was an eye-opener for the company. Subscribers fled, and the game was in serious jeopardy.

The company as a whole made a recommitment to taking player feedback into account in the subsequent Dragonflight expansion, and the turnaround has been dramatic.

Longdale said it's not hard to understand why developers for Warcraft and other titles in the industry sometimes have trouble with how to balance player feedback. Particularly 20 years ago, game development was more art than science, she said.

(Image credit: Blizzard)

I think quite often in earlier times, game design wasn't even a job really.

WoW VP and executive producer Holly Longdale

"I think quite often in earlier times, game design wasn't even a job really," she said. "It was a bunch of super incredibly passionate geeks figuring out how to make tabletop gaming into 3D. So I think there was a lot of going on their best instincts."

The ways players give feedback and the platforms they can use also changed dramatically, she said.

"We didn't have the same depth of social media. We had forums, and that was sort of the center point of all feedback, which wasn't really reflective," she said. "So it's kind of two pieces that have been a bit of an evolution, which is listening more and observing on the other side."

The strategy now is to use those social listening tools to hear what issues players are raising, then to use more sophisticated in-game analytics to figure out what the scope of problems truly are, she said.

"So listening to the community, and being able to verify the discussions," Longdale said. "Now we have the technology and the data to be able to map those two. Like, whoa, did we really miss something? And then checking to verify that, oh yeah, this is an issue."

Class balance is one place where the team looks at actual stats with a critical eye when they see complaints in the community, she said.

"Like, oh, my class is a disaster. And you get a wealth of commentary and support for those ideas, and then you make a change and then it breaks everything else," she said. "Balance is a big example."

It took too long to respond to players in Shadowlands, she said, adding that the pandemic and working conditions were a factor. "It took longer to make the content than we would've liked. We remained committed to get it out there, but it wasn't enough, and it wasn't the right stuff. And we looked at that very deeply and we still do to use it as guidance for where we're going."

World of Warcraft's 10th expansion, The War Within, launches today on early access and Monday for all players, both at 3 pm Pacific time.



Читайте также

Снег, дождь и смена времён года в новом трейлере Assassin's Creed Shadows

Flappy Bird вернётся на iOS и Android — релиз намечен на 2025 год

The new EVE survival MMO is using blockchain tech to create a 'boiling financial hellscape,' but don't call it a blockchain game

Москва

Суперкубок Единой лиги ВТБ. «Зенит» выиграл у «Бешикташа» в напряженной концовке, ЦСКА встретится с «Црвеной Звездой»

Новости тенниса



Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.


Персональные новости

Наталья Сергунина анонсировала форум «Облачные города»

Поиграем с пользой для ума! Веснушка и Кипятоша в «ДУМАЙ Кидс»

В Подмосковье сотрудники Росгвардии задержали подозреваемого в причинении женщине тяжких телесных повреждений, повлекших смерть

Венеры, деревня, дизайн: краткий гид по ярмарке молодого искусства blazar