Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Dragon Age: Origins' Fade level is the sort of funky failed experiment you just wouldn't see in a triple-A RPG these days

Dragon Age at 15

(Image credit: BioWare)

All this week we're looking back on the best of the Dragon Age series, to celebrate its 15th anniversary. We've got loads of great Dragon Age opinions and retrospectives, and we'll be adding more to the list in the days to come.

The Mage's Tower section in Dragon Age: Origins is already quite the marathon: Four floors of labyrinthine halls stuffed with demons and fleshy growths on the walls, with side quests and classico BioWare moral quandaries (let a guy have his soul stolen by a sex demon, or kill them both?) galore. But three quarters of the way through, it also has one of the most breathtaking roadblocks I've ever seen in an RPG.

A real nasty ugly guy who looks like he got lost on his way to Scorn forces you to take a nap, bringing all the momentum of the Broken Circle quest to a grinding halt in favor of an hour-plus digression into surreal solo puzzle-solving. Everyone hates The Fade: Lost in Dreams, but you know what? There's nothing else like it in the Dragon Age series.

Sleepy time

(Image credit: BioWare)

Dragon Age: Origins' strengths are character writing and tactical group combat, so of course The Fade sequence has you exploring completely solo and in contemplative silence. Your jaunts into companion dreams are some genuinely great explorations of their respective characters, but they serve as these brief blasts of fresh air before your head gets held down for yet more surreal dissociation.

The zone consists of an archipelago of floating islands in Dragon Age's sickly yellow-green dream world, with the discrete areas connected by warp points. You have to scurry about, defeating the guardians of your companions' dreams to unlock their respective cutscenes and recruit their help for the final battle against Sloth, the demon who trapped you here. The big twist is that the islands are crammed with impassable terrain and other obstacles, requiring you to also collect four shapeshifter forms to have the full run of the place:

  • Mouse form to squeeze into holes.
  • Spirit form to get past force fields (sorry, "spirit doors").
  • Burning Man to microdose hallucinogens and be annoying walk unharmed through flaming rooms.
  • Golem form to break through barriers.

My overriding memories of first going through The Fade in 2010 are of frustration and feeling lost: Pushing through promising paths only to find obstacles I didn't have the form for yet, muddling through solo combat encounters, and generally just wishing I could get back to the main plot. A mod to skip the section entirely (save the companion scenes and big fight at the end) has remained one of the most popular Origins addons at the Nexus for 14 years.

Sickos yes

And yet, I find myself having this fascination and nostalgia for The Fade: Lost in Dreams. Maybe I've played one too many incomprehensible indie horror games at this point, but there is something genuinely dreamlike and unsettling about the much-maligned exploration and puzzle solving in this sequence that really speaks to me.

Looking at the Fade's appearances in later Dragon Ages, it might as well be a layer of Hell from D&D or something: Just a nasty place where demons come from and big, high level plot points happen. Lost in Dreams' isolating exploration amid such a strange implementation of familiar Dragon Age assets has this almost vaporwave quality that I find myself digging more and more as years pass. It's more a really experimental, fan-made Dragon Age mod, but it's part of the official game.

The Fade: Lost in Dreams really feels like it should have been cut, this vestigial digression that kills all the momentum of its parent questline, and that makes it even more interesting. Surely the one-off shapeshifting mechanic and companion dreams were somebody's (maybe multiple somebodies') darlings, not quite fitting in anywhere else, but too dear to get rid of.

For better and for worse, you just wouldn't see this kind of thing in a game of Origins' scale and profile nowadays: Too many developers working on it, too much money riding on its success, a more pressing and established drive toward flow and approachability. That makes sense, it's not any kind of moral or artistic failing, but it's why I think I'll always cherish Origins' weird little hour-long tumor of a dream sequence.



Читайте также

The coolest in-game art is in Arthur Morgan's journal in Red Dead Redemption 2, and no you can't convince me otherwise

Windrose sails past 1 million copies sold in six days as it hits 200,000 concurrent players

What is the best licensed music to make its way into videogames?




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.