Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

As Guild Wars 2 continues to refine its new annual expansion cycle, today's major update adds its first raid in over 5 years

Last year, Guild Wars 2 switched to a new annual expansion cycle—swapping out the sporadic expansions of old for more regular, smaller releases. Expansions now launch with two open world maps and a handful of new features, and then gets filled in across the rest of the year through major quarterly updates.

The first of this new style of expansion, last year's Secrets of the Obscure, suffered from being ArenaNet's first attempt at working to this scale—attempting to cram too much story into too little space, with later updates suffering for it. This year's expansion, Janthir Wilds, is a clear attempt to evolve and adapt—to take what the studio learned and to move forward with something that better fits the new structure.

So far it's mostly been a success. But the big test of this year's expansion happens today, with the release of its first quarterly update, Godspawn. Instead of expanding the world map, it adds the game's first raid in over five years.

This is something of a gamble. Part of the reason it's been so long since the studio last released a new raid wing is that the game's playerbase tends to skew more casual. You'll find plenty of people pottering around open world maps completing meta events and hunting for achievements. But the raid LFG menu tends to be much quieter.

ArenaNet's solution here is twofold. First, the normal mode, which launches today, is designed to be on the easier end of the difficulty scale—an attempt to bridge the gap between two very different sets of the game's playerbase. Similar to the more recent Strike missions—shortform boss encounters with some raid-lite mechanics—the studio then plans to add challenge modes for all bosses in a future update, as well as a legendary mode for the final boss. This latter difficulty sounds similar in scope to the legendary version of the recent Temple of Febe Strike mission—an encounter that took the game's top team nine whole days to finally defeat.

Secondly, the map and bosses of the new raid are being reused elsewhere in the game—both in this update's story, and in the new 50-player Convergence event. Each is designed to put its own spin on the encounter. The Convergence, which I had the chance to play through in a preview event last week, takes the form of a story the Kodan leader Stoic Alder is telling some cubs—with randomisation in its events and challenges as he misremembers and embellishes elements of the tale.

(Image credit: ArenaNet)

It's a fun conceit, and I broadly understand why it makes sense for the game's current approach to reintroducing raids. From a player perspective, the chance to at least see the space you'll be raiding in may mean it feels less intimidating to make the jump—even if the specifics of the mechanics are changed. And from a development perspective, this is likely the only way we'd ever see another raid given the mode's much lower playerbase and the time and resources it takes to make one.

But as someone who has run all of the game's current raids, I will admit to some doubts about how this approach will land. There's a simple thrill to encountering a new, custom space designed specifically for the encounter you've fought towards—the shifting platforms of Xera, the gothic extravagance of Dhuum, whatever the hell nonsense is going on with Qadim. This alternate approach—remixing a space into multiple forms—is very sensible. I understand the reasoning, and even agree with it. But there's a part of me that can't help but feel that it lessens the impact of the game's most aspirational end game activity.

This is a tension that's much broader than just Guild Wars 2. How to effectively sate the demands of a playerbase—often one at odds with each other in terms of skill, experience and expectation—is inevitably the biggest challenge that any live-service game needs to solve. Inevitably there have to be compromises.

So far I've been broadly happy with what Janthir Wilds has done to refine its release schedule. The expansion's first map is a triumph—a return in scope to some of the classic open world zones, and one that feels packed full of things to discover. (Alas, the second map feels comparatively barren—meaning even if things are moving in the right direction, there's still improvements to be made.) While I'm not fully on board with this compromise just yet, I am still interested to see how it lands with the playerbase at large—and how this particular experiment gets adapted and refined in future. It's a gamble, but one that I'd be happy to see pay off.



Читайте также

We owe Fallout's existence to an admiral and his officers teaching its designer to play D&D in 1979

Грядущие игры от Ubisoft и очередной триумф Clair Obscur: Expedition 33

A ludicrous Doom mod which adds 28 pilotable mechs just released after 2 years in development




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.