Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Wartorn is a top-down fantasy tactics game co-created by BioShock's lead designer, inspired by a forgotten Bungie title where you command dwarves to blow up zombies

When was the first time you noticed physics in a video game? For me, it wasn't bifurcating a headcrab-zombie with a saw blade in Half-Life 2, or seeing a Cleaner goon collapse into a stack of shelves in Max Payne 2. It was watching a bunch of zombie limbs roll down a hillside in Myth 2: Soulblighter. 

Bungie's fantasy tactics game was best known for the chaos created by its bomb-throwing dwarves, and I distinctly recall being mesmerised by how their ordnance would scatter undead body parts across the game's undulating pastoral landscapes.

The Myth series has long been eclipsed by Halo's stratospheric success, but the Dallas-based Stray Kite Studios remembers it well enough. The developer's newly announced game Wartorn channels the frantic decision-making and kinetic combat of Myth and its sequel, and as one of the three other people who remember Bungie's fantasy series, I am very excited indeed.

Wartorn sees players assuming control of two elven sisters travelling across a conflict-ravaged landscape on a personal quest to find their family. That's according to Stray Kite's press release, which also explains that along the way, they'll have to "confront moral dilemmas and battle external and internal threats". Given there's only two of them, I'm not sure how internal threats will work exactly, unless the sisters have a big falling out, or catch a stomach bug from drinking improperly purified water.

The trailer released alongside the announcement doesn't provide much insight into Wartorn's narrative side, but it reveals plenty about the combat. The bits that struck me as particularly Myth were the arrow-barrage ability around 30 seconds in and the moment an ogre slams its club into the ground just before the minute mark, triggering a shockwave that scatters several unfortunate gobbos across a field like hayseed.

Yet there's plenty here that diverges from Bungie's template, too, such as a strong emphasis on elemental abilities, like fireballs and a nifty-looking tidal-wave spell that bowls over a group of fiery demons halfway through the trailer. These elements will apparently interact with each other in familiar ways (water quenches fire, lightning electrifies water, etc) while also wreaking havoc within what Stray Kite claims are highly destructible environments.

As someone who loves messing with the elements to make things explode (I must have been an alchemist in a past life), Wartorn's trailer whispers all the right words in my ear. It also has some notable talent behind it. The project is led by Paul Hellquist, whose credits include lead designer on SWAT 4 and BioShock at Irrational, and later game design director of the original Borderlands. Meanwhile, Stray Kite's cofounder Shovaen Patel worked on the Orcs Must Die series before establishing the studio, which is likewise evident in Wartorn's DNA.

In an interview with YouTuber CohhCarnage, Hellquist discussed Wartorn's connection to the Myth series. "We were putting up different ideas of the kinds of games we wanted to make. And I brought up, 'Hey, have any of you guys ever played this game Myth. And Shovaen immediately was like, oh, yeah, I loved Myth back in the day,'" Hellquist says. "That's what got the ball rolling and us thinking about 'Man, it'd be really cool to kind of revive some of the things that were in that product, but modernize it.'"

No specific release date has been announced for Wartorn yet, but Stray Kite says Wartorn will launch later this year into Steam early access. If you want to know more about the games that inspired Wartorn, Myth and its sequel aren't available to buy anywhere, sadly, but they're also not too difficult to find if you know where to look.



Читайте также

Грядущие игры от Ubisoft и очередной триумф Clair Obscur: Expedition 33

We owe Fallout's existence to an admiral and his officers teaching its designer to play D&D in 1979

'Are monitors anti-inflation?': AOC argues monitors are a better upgrade than graphics cards or memory right now, which seems like the kind of thing a monitor manufacturer would say




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.