Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

The new game from the Blasphemous devs is like if Commandos was a metroidvania set in a Spanish monastery, and also the Green Beret kept losing his mind

Do you have any of those games it feels like only you remember? For me, it's Prisoner of War, a third-person stealth/adventure thing on the original Xbox that saw you play a captured WW2 pilot trying to break out of prisons like Stalag Luft and Colditz. It had some neat ideas for 2002: the prison camps were relatively open and they ran on a schedule. That meant once you had your objective—steal a document, get a disguise—you had all sorts of different routes to complete it, but you'd need to be back in bed by morning roll call.

Kind of neat, although it did look like a Morrowind mod. Anyway, the reason I bring it up is I've been playing the demo for The Stone of Madness, the new game from the devs behind Blasphemous that sees you and a cohort of comrades try to bust out of an asylum in an 18th-century Spanish monastery. Which, yep, is exactly the kind of thing I'd expect the devs behind Blasphemous to make.

(Image credit: Tripwire Presents)

Imagine Commandos with a light smattering of Darkest Dungeon and you're not far off. This is squad-based stealth: you're in charge of a gaggle of inmates as they wake up each day and try to inch along a little further in their quest to break free. Each of your characters has unique abilities—the priest can paralyse ghosts, the strongman can shove heavy objects around, the very angry lady can stab guards to death or beat them unconscious with planks—and you'll make ample use of them as you navigate around vision cones and what-have-you.

So far, so familiar, but it's in the broader, strategic layer of the game that things get interesting. Just like Prisoner of War back in 2002, the monastery runs on a schedule, and the routes you can take to achieve your goals are all pretty open-ended. A day begins, you select which of your three inmates you're going to send out, and then you select a particular trapdoor you've unlocked in the asylum to pop out of like all three ghosts of Christmas at once.

It's a dash of metroidvania—you're gradually unlocking more and more of the monastery to return to and explore as you gather more materials and more abilities. It makes the whole thing feel open and rambling in a way I'm just not used to but greatly appreciate, even if the moment-to-moment of the whole thing feels familiar.

(Image credit: Tripwire Presents)

Plus, it's not identical to those games. All your heroes are, ah, a tad unwell. The priest's intense faith means he can't stand corpses, the strongman is mute and afraid of the dark, and angry lady? She can't stand fire. Bringing any of them near their fears means they start steadily losing sanity. Lose enough and they're out of action. The same applies to health, but you don't just lose it by getting whacked. The angry lady—who's actually called Leonora, by the by—might lose all hers from whacking others: if you run out of the wooden planks you use to knock people unconscious, you can always have her stab them to death instead, but then she'll go and feel bad about it, like some kind of loser, which will entail a hit to her limited pool of HP.

My only qualm is that, sometimes, it all adds up to create a layer of micromanagement that feels too intense. The priest has a lantern, so keep the guy scared of the dark with him until you get to a brazier, but then you can't have Leonora there because she's scared of fire, so keep her hanging back, but then there's a guard by the brazier you need to deal with, so send the strongman, but don't send him on his own or he'll have to go through the dark, and so on and so on. It can create scenarios that feel a bit like the process of getting a fox, a chicken, and a bag of grain across a river, again, and again, and again.

(Image credit: Tripwire Presents)

But despite that, I've enjoyed the hour or two I've spent in its demo. It all combines to create something that feels like something unique assembled from familiar parts, and well worth checking out if you're into squad-stealth stuff and/or videogames dripping with the intense psychic weight of a strict Catholic upbringing. That's two ticks for me, at least.

If you want to try it out, you can find The Stone of Madness' demo on Steam.



Читайте также

Windrose sails past 1 million copies sold in six days as it hits 200,000 concurrent players

This hugely impressive Minecraft mod lets you build all manner of functioning vehicles, including planes, combine harvesters, and even airships

Mirror's Edge review (2009)




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.