Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Обзор на Split Fiction — не самая лучшая игра Hazelight Studios

Юсеф Фарес, глава студии Hazelight, сделал невозможное в очередной раз — Split Fiction стала одной из топовых игр в библиотеке Electronic Arts, а продажи игры насчитывают минимум 1 млн копий. На фоне этого я бы мог заочно дать этому проекту оценку «10/10», снова послать куда подальше Оскар вместе с Юсефом и порадоваться за будущее игровой индустрии. Но я не буду так делать, потому что у Split Fiction есть явные проблемы, а все прошлые проекты студии — будь-то It Takes Two или Brothers: A Tale of Two Sons — кажутся куда целостнее и взрослее. По сравнению с ними новое детище Юсефа это «американские горки» для максимально широкой аудитории. Но я забегаю вперёд, давайте сначала поговорим об игре. Как я играл? В Split Fiction я играл с женой за одним компом — она на клавиатуре и мышке, а я на геймпаде Xbox Series Wireless Controller. Хотя я знаю английский язык, русский нейроперевод всё же пришлось поставить для жены, так как Hazelight решили, что РУ-аудитория для них слишком маленькая или что сюжет в этом проекте стоит не на 1-м месте. Для контекста — до этого мы прошли It Takes Two и попытались пройти A Way Out, но длинные разговоры (снова на английском) её быстро утомили. Встречайте — Мио и Зои В отличие от прошлых игр Hazelight, на этот раз мы играем за двух девушек — Мио и Зои. По сюжету они никак не связаны, кроме того, что они обе писательницы. На этом сходства заканчиваются, так как одна любит научную фантастику, а другая — фэнтези. Имена им дал Фарес в честь своих дочерей; также гейм-директор настаивает на том, что он не пытался идти в ногу с «повесточкой» и как-то романтизировать отношения между героинями. Просто они стали заложницами одной ситуации, попав в свои же истории. Я ничего не имею против женских героев, а моей жене наоборот понравилось, что она теперь играет не за мужиков из A Way Out, так как ей проще ассоциировать себя на подсознательном уровне с девушками. Всё новое это хорошо забытое старое По геймплею вы занимаетесь почти тем же, что и в прошлых играх Hazelight: прыгаете через препятствия, решаете совместные головоломки и наблюдаете за развитием сюжета. Только на этот раз Фарес и его студия решили черпать вдохновение из разных культовых франшиз: бег по стенам из Prince of Persia, прыжок веры из Assassin's Creed и локации наподобие «TRON» и Mass Effect. Отрывки с этими моментами быстро разлетелись по Сети и сыграли на руку Hazelight в плане дополнительных продаж и хайпа, но как геймер я не вижу, зачем подобные фичи снова использовать — для менее подкованных игроков в проекте появилось много сложных этапов, которые придётся перепроходить снова и снова, а более опытные могут просто установить всю серию PoP или AC и перепройти их. Прикольные моменты Split Fiction начинает сиять, когда наконец-то отпускает игрока и даёт им заняться чем угодно, но не прохождением сюжета. Например, вы можете попытаться закинуть мяч-бомбу в баскетбольное кольцо или играть в «классики», прыгая на одной ноге. Про пукающую свинью не буду долго говорить, так как это один из ярчайших моментов в игре. Причём с помощью этого вы можете не только взлетать и парить в воздухе, а ещё сломать кирпичный дом свинки из популярной сказки. В итоге вас обвинят в слишком большой «пердёжной силе». Помимо этого на локации со свиньями можно уткнуться лицом в грязь или посмотреть, как поросёнок передвигается на своей попе. То есть видно, что над локацией поработали, а подобные вещи можно спокойно пропустить, если мчаться сломя голову по сюжету. Ещё в Split Fiction Фарес классно постебался над теми, кто придумал капчу и всякие соглашения пользования — в какой-то момент вам нужно отключить самоуничтожения мотоцикла, на котором едут две героини. Одна из них рулит, а вторая должна решать разные дурацкие капчи, а ещё отвечать на звонок владельца этого мотоцикла, который будет возмущённо спрашивать, куда это вы дели его транспорт? Ну и конечно, перед тем как принять все соглашения нужно обязательно прочитать условия пользования, после чего система пропустит вас дальше. Проблемы Split Fiction В It Takes Two Фарес использовал интересную формулу — оба нелюбящих друг друга родителя вынуждены сотрудничать, спорить и прощать, чтобы выбраться из ситуации, в которой они оказались по общей вине. Это прикольный геймдизайн, который подходит не только влюблённым парочкам и женатым людям, но и просто друзьям, которые запустили игру, чтобы «покекать». В случае со Split Fiction мы получаем пресную формулу про девушек со своими личными проблемами, которые выражают себя через творчество и где одна любит кататься на футуристичных байках, а другая писала в детстве про свиней, которые позже превратились в сосиски для хот-дога. У Мио и Зои почти никогда нет времени перевести дух, плюс они наигранно кричат и визжат при любом удобном случае. Почти всю игру у них такое выражение лица — удивлённый испуг. Ещё у Split Fiction большие проблемы с идентичностью, словно бы Фарес сам того не желая стал жертвой западных веяний — порой сложно сказать, где в игре заканчивается ломание 4-й стены, все эти мета и пост-иронии, а где начинается то, в чём она уникальна и непохожа на другие франшизы. В итоге мы получаем скучный дизайн локаций, быструю смену сеттингов и геймплейных механик и невнятный сюжет, который служит только связкой геймплея, а не наоборот. Вердикт Я поставил Split Fiction 6,8 баллов из 10. Несмотря на большое обилие взрывов и современную графику, проект показался мне халтурой по сравнению с другими проектами Hazelight. Я считаю, что Фарес застрял в рамках кооперативных приключений и что порой его заносит не в ту сторону. Он критикует другие студии за live-сервисы, хотя сам не чурается использовать геймплей из их проектов и выпускать игры под изданием Electronic Arts. Он выезжает за счёт своей эпатажности, а в Интернете ему словно бы дали «зелёную карточку» на любые идеи, как в своё время стало с Хидео Кодзимой. Но если у Кодзимы глубокие и проработанные миры с вкраплениями «кек-моментов», то Фарес решил подарить игровому миру американские горки и поп-корн. Нравится это или нет решать вам, а я уже сделал свой выбор и призываю всех, кто не прошёл Split Fiction всё же попробовать её, чтобы сформировать своё мнение и написать его в комментариях.


Читайте также

Симулятор торговца на парусном летающем корабле Merchant of the Skies вышел на смартфонах

Bloodborne is getting an R-rated film adaptation co-produced by JackSepticEye

Ubisoft исправила проблему со звуком в The Division Resurgence




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.