Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

10 вещей, которые мне не нравятся в Assassin's Creed Shadows

Я купил Assassin's Creed Shadows в день релиза на PC. За это время я прокачал Наоэ до 21 уровня и открыл Ясукэ, побывал в Иге, открыл большую часть Идзуми-Сэтцу и выполнил много основных сюжетных и второстепенных миссий. Благодаря этому я понял, что мне не нравится в этой игре. 1. Повторяющийся игровой цикл Основной геймплей AC Shadows состоит из нахождения и убийства основных целей — Синбакуфу. Они находятся в разных регионах, а те, в свою очередь, требуют всё более высокого уровня Наоэ и Ясукэ, чтобы побеждать хотя бы обычных врагов. Просто так прийти на нужное место и зарезать одну из целей не получится — вы выполняете миссии, объединяетесь с союзниками, собираете информацию о противнике и наблюдаете за развитием сюжета, как положено в серии Assassin's Creed. Но, как по мне, основной игровой цикл быстро приедается и становится неинтересным. Сейчас покажу на примере. Мне дали задание — поговорить с Исэ Садаоки, который поможет мне проникнуть в Хоннодзи, чтобы наказать Оду Нобунагу. Квестовый NPC находится в населённом пункте, где я ещё не был. Также зачастую игра не показывает вам на конкретного персонажа, а указывает примерную зону, где он находится. Если вы в дороге помогли крестьянину избавиться от бандитов или поговорили ещё с каким-то важным жителем феодальной Японии, вы узнаете слухи и ценную информацию. Благодаря этому игра, помимо примерной зоны поиска, будет выводить дополнительную информацию: в какой части региона (например, юго-запад), рядом с каким храмом или в каком квартале города стоит искать. Зачастую такие подсказки больше сбивают с толку, поэтому я использую более прямолинейный способ: даю задачу лазутчикам, выбираю примерную область поиска на карте и, если моя догадка верна, получаю более точный маркер или зону поиска, если ранее её не было. На каждую попытку тратится один лазутчик. Они восстанавливаются с новым временем года или вы можете вернуть их через Какурэгу, заплатив за каждого 200 монет. С последним у меня ещё ни разу не было проблем, поэтому при каждой телепортации в Какурэгу я просто восполняю запас лазутчиков. Но это не главная вещь, которая рушит иммерсивность. Зона поиска относительно большая и без дополнительной информации приходится оббегать каждую улочку и пролазить в каждый дом, что нервирует местных стражников. Они не проблема, об этом я поговорю в следующих пунктах, просто есть более лёгкий способ найти жертву. В AC Shadows есть функция «Наблюдать», которая в паре с «Орлиным зрением» позволяет подмечать ценные предметы, даже если они находятся за стеной и никто из персонажей вам о них не говорил. Ещё таким способом можно обнаружить квестовые предметы и цели — они обозначены синим кругом. Это напрочь убивает концепцию «теперь у вас нет птицы, поэтому находить предметы стало сложнее». А так как подобный игровой луп повторяется из разу в раз, постепенно начинаешь от него уставать и абьюзить игровые механики, превращаясь скорее в спидранера, чем в чуткого ассасина, который вообще-таки должен «оставаться в тенях, чтобы служить свету». 2. Слабый уровень сложности Чтобы мы были «на одной странице» и понимали друг друга, на скриншоте указан уровень сложности, на котором играю в AC Shadows — норма. Как говорит игра, на нём Наоэ должна скрываться, вступая в бой лишь при необходимости. Это полная чушь и вот почему. За выполнение сложных сюжетных миссий, убийство сильных врагов и закрытие длинных второстепенных цепочек квестов вам выдают экипировку более высокого уровня и более редкую. Благодаря этому повышается ваш урон и живучесть. Помимо этого вы фармите материалы, которые нужны для улучшения базы и заточки предметов, что также повышает исходящий урон и уменьшает входящий урон. В целом этого достаточно, чтобы подбегать к одиночным целям и убивать их тихо или нападать на целую группу, состоящую из самурая-дайсё, копейщиков, лучников и мечников. Чтобы не быть голословным я записал короткое видео, в котором показал типичное проникновение на вражескую базу в актуальной по уровню локации. 3. Бесполезные времена года Перед релизом AC Shadows в Ubisoft рассказывали, как зимой враги будут медленнее бежать за вами, со сменой времён года воюющие фракции будут менять своё местоположение, а поиски Ясукэ или Наоэ по всему региону будут прекращаться. Даже если всё это в игре работает, это настолько незаметно, что кажется скорее маркетинговым ходом, чем реальной игровой механикой. Единственное, на что влияет смена времён года в моём случае — автоматически восстанавливаются лазутчики и меняется природа. 4. Однокнопочные бои У Наоэ есть обширный арсенал оружия: Два основных оружияСюрикен и кунайКолокольчикиДымовая бомба. Но враги в этой игре настолько тупы, что я просто использую меч и сильную атаку, порой заряжая её, чтобы пробить защиту копейщиков и боссов. Что касается возможности самураев выбегать из дымовых завес и искать вас в кустах, то это может удивить и взять врасплох только в прологе, после чего «болью в попе» будут только резвые ниндзя с кинжалами и сюрикенами. Более сильных врагов можно тактично выбивать с помощью красных резервуаров со взрывчаткой, которые удобно расставлены разработчиками. 5. Стелс скучнее прямого столкновения Когда я смог играть за Ясукэ, то понял, насколько этот персонаж веселее и сильнее Наоэ — за девушку-синоби ты должен дожидаться ночи, чтобы прятаться в тенях, свистеть из кустов и привлекать внимание врагов, участвовать в простых дуэлях с самураями и убегать из сложной битвы, если осталось мало HP, а провизии больше не осталось. С Ясукэ всё совсем иначе — он рождён, чтобы убивать, поэтому он толкает ногой в стиле «Это Спарта!» даже крупных амбалов, из-за чего они часто ударяются об стены домов и разрушают их. Также самурай не прочь насадить врага на меч или отрезать ему голову, тогда как Наоэ только проткнёт противника или перережет ему глотку. В случае с Ясукэ чувствуешь себя непобедимой машиной, эдаким Терминатором, причём сама игра на это всячески намекает: он может ломать двери, заборы, впитывать в себя больше урона, а если захотите, то превратится в искусного лучника, сменившего тяжёлые латы на лёгкую тканевую одежду и атакующего издалека и из кустов. То есть у него ещё и больше вариативность геймплея. 6. Непроходимая дикая природа Если вы хотя бы раз сбивались с пути в AC Shadows, то понимаете меня — местная природа настолько недружелюбна, что вы будете с трудом пробираться через густые заросли или наткнётесь на слишком крутой подъём, из-за чего персонаж будет скатываться. Радует хотя бы, что бамбук можно срезать, но в целом игра постоянно намекает, что лучше не срезать и идти по основной дороге или хотя бы протоптанной тропе. 7. Ненужная лошадь Уберите лошадь из AC Shadows и вы ничего не потеряете в плане геймплея. Да, в игре есть открытый мир, но и точек быстрого перемещения столько, что для дальних расстояний используешь их, а для более близких (около 300 метров) — бежишь на своих двух. Более того, вы не можете скакать галопом по городу и постоянно застреваете в низких японских арках. Также у лошади нет имени, у неё нет выносливости, у вас её не могут украсть и она никакую роль не играет в сюжете. И самое главное — персонажи никак не взаимодействуют с окружающей средой и лошадью во время скачки, как это было в «Призраке Цусимы», когда ты галопом несёшься через цветочные луга, а твой герой наклоняется к ним и трогает ладонью. 8. Нет самурайских дуэлей Чем мне ещё запомнился «Призрак Цусимы», так это своими смертоносными и кинематографично поставленными дуэлями — один взмах мечом отделяет тебя и врага от смерти, плюс противник может всячески провоцировать и делать ложные движения. В этом плане AC Shadows сильно уступает Призраку, так как в ней есть стандартные «замесы», где вы делаете сильный или слабый удар, можете поменять оружие и использовать гаджеты по типу дымовой бомбы или сюрикена. Никакой киношной камеры, никаких напряжённых моментов с выжиданием момента для идеального удара. Даже местные битвы с боссами максимум, что могут предложить — интересный саундтрек со смесью современных битов и классических японских мотивов. 9. Ясукэ как знаток японского языка Я не знаю японский язык, поэтому специально включил режим «Погружения», чтобы все персонажи в игре говорили только на своих языках: японцы на японском, а португальцы на португальском. К сожалению, Ubisoft не воспользовались идеальной возможностью поставить игрока на место чужака и иностранца, который прибыл в лице Ясукэ в Японию и не понимает, о чём все говорят. На этом фундаменте можно было бы построить несколько курьёзных ситуаций, может быть даже смертельных, из которых Ясукэ спасали бы его хозяева-португальцы. К сожалению, даже на старте игры персонаж спокойно признаётся Оде Нобунаге, что он идеально знает японский и не только понимает его на слух, но и может идеально изъясняться. 10. Скучная первая половина игры Как по мне, AC Shadows слишком долго «разгоняется» и занимает много времени до того момента, когда сюжет становится реально интересным. До того, как я встретил Ясукэ, я мало чего понимал — как Наоэ и её родственники связанны с братством ассасинов, какую роль в сюжете будет играть темнокожий самурай, какая трагедия произошла у Дзюдзиро и кто на самом деле является предводителем банды Синбакуфу. В этом плане игра ведёт себя слишком вольно, показывая себя скорее как песочницу, где на один квадратный метр море разных активностей, а самые интересные моменты нужно найти самому. Напишите в комментариях, что вам не понравилось в AC Shadows и почему.


Читайте также

Antarctic Peninsula's long-awaited rework adds a new environmental hazard to Overwatch that'll be a pain for flyers

Ubisoft исправила проблему со звуком в The Division Resurgence

Симулятор торговца на парусном летающем корабле Merchant of the Skies вышел на смартфонах




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.