Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Microsoft's 100% AI-generated Quake 2 made us nauseous but John Carmack, the game's OG coder, is into it: 'What? This is impressive research work!'

Over the weekend, Microsoft released a technology demonstration from its AI Copilot research labs, showcasing a generative AI creating Quake 2 from scratch. Or something resembling it, at least, as the original game never made us feel as nauseous as this one does. Still, who are we to complain when John Carmack, the lead programmer behind Id Software's seminal game, was genuinely impressed by it.

To be fair, I don't think he was referring to the demo's graphics or performance, as he specifically said on X, "This is impressive research work!" in response to someone heavily criticizing it.

The research in question was published in the science journal Nature and to someone like me, who got into 3D graphics programming on PCs because of the likes of Quake 2, it reads like some ancient alien script, carved into a mysterious substance. I'm certainly not anywhere near experienced enough in AI programming to judge the relative merits of the work of a large group of professionals.

Arguably, Carmack is qualified so if he says it's impressive, then I'm certainly in no position to disagree. Mind you, he has a vested interest in AI, starting an AGI (artificial general intelligence) company called Keen Technologies, back in 2022.

But while the research surely is top-notch, I can't help but feel the end results very much aren't. Yes, this is a very early tech demo and over recent years, we've all seen generative AI go from churning out utter nonsense to producing startling realistic and accurate audio and video.

But it's not the snail-like frame rate or ghostly rendering that I have an issue with. I'm not bothered by the fact that the demo struggles to maintain a comprehensive grasp of a level in Quake, a game that's almost 30 years old. For me, the problem is what it's taken to generate the very short but 'playable' demo. From the research paper itself:

"We extracted two datasets, 7 Maps and Skygarden, from the data provided to us by Ninja Theory. The 7 Maps dataset comprised 60,986 matches, yielding approximately 500,000 individual player trajectories, totalling 27.89 TiB on disk. This amounted to more than 7 years of gameplay.."

The original Quake 2 was created by a handful of people—a few designers, programmers, and artists. They didn't need 28 TB worth of gaming data to do this, just their own ingenuity, creativity, and knowledge. They didn't require hugely expensive GPU servers, requiring many kW of power, to render the graphics they generated.

I have no problem with research just for the sake of research (as long as it's legal, and morally and ethically sound, of course) and at the end of the day, it's Microsoft that's spent its money on the project, not taxpayers. But if I were a shareholder, I'd be wondering if this is money well spent, especially compared to how much a semi-decent game development team costs to run for the period of time it would take to make a similar Quake 2-on-LSD game.

I have no doubt that at some point in the near future, AI will be able to generate something far more impressive and playable, but it's certainly not going to be cheaper—in terms of computing and electrical power required—than a group of talented individuals sat in front of a few humble PCs. If that ever comes to pass, then I'll be very, very impressed. But also deeply concerned for the future of game development.

I wonder what Carmack would say to that?


Best CPU for gaming: Top chips from Intel and AMD.
Best gaming motherboard: The right boards.
Best graphics card: Your perfect pixel-pusher awaits.
Best SSD for gaming: Get into the game first.



Читайте также

After the death of Dragon Age, it's a megaton bummer to go back and hear BioWare's founders talk about the series' bright future

Stop Killing Games delivers 'absolutely incredible' hearing in European Parliament: 'There was no [parliament member] that wasn't responding positively'

Former BioWare producer Mark Darrah says it's valuable to have 'an idiot at the table' during game development—but only if they can remember who the experts are




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.