Бывший дизайнер Bethesda объяснил, почему загрузочные экраны в играх компании неизбежны
33
Он назвал их «необходимым злом» для создания правильной атмосферы живого мира.
Он назвал их «необходимым злом» для создания правильной атмосферы живого мира.
Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.