Все изменения в Destiny Rising перед началом ЗБТ: общий уровень героев, гача-крутки и модификации
996
Разработчики Destiny Rising опубликовали пост на официальном сайте игры, где написали о всех изменениях с момента проведения альфа-теста. Причём это не просто «патч-ноут», а отражение того, чему разработчики научились у игроков, которые участвовали в альфа-тесте.
Оптимизация системы прокачки
Новая система командного уровня
Энтузиазм игроков по отношению к геймплею с несколькими персонажами — основному механизму Destiny: Rising — был встречен с восторгом. Однако был выявлен существенный недостаток: повторяющийся процесс прокачки каждого нового персонажа с нуля. Суть системы «мульти-персонажей» должна заключаться в возможности экспериментировать с разными героями, а не в необходимости каждый раз начинать прокачку заново.
В грядущем закрытом бета-тестировании игроков ждёт:
Абсолютно новая система командного уровня, заменяющая индивидуальную прокачку персонажей. Теперь прогресс объединён под единым командным уровнем, который растёт по мере продвижения по сюжету и исследования мира. Все персонажи автоматически «тянутся» к этому уровню.Новые награды за командный уровень — приятные бонусы, отмечающие ваш игровой прогресс.
Переосмысление системы пушек
Во время закрытого альфа-тестирования система улучшения оружия не вызвала ожидаемого энтузиазма у игроков. Из-за консервативных значений усилений немногие полностью использовали предоставленные возможности — что не соответствовало задумке разработчиков.
Теперь система обвесов заменена на систему модификаций оружия. С ней вы будете фармить чертежи модов в различных режимах, а затем создавать из них мощные улучшения, которые могут сильно изменить ваш стиль боя. Что особенно важно — вы можете свободно перемещать эти модификации между оружием одного типа. Когда вы получаете то же оружие, но с более высокой силой, вам не нужно заново фармить моды.
Оптимизация геймплея
«Мастер» — новая сложность для эндгейм-контента
Разработчики видели, как игроки постоянно ищут вызов — оптимизируют билды, разрабатывают стратегии и спрашивают: «Что дальше?». Теперь появилась сложность «Мастер» с новыми наградами и специальным торговцем. Больше деталей мы узнаем из будущих постов.
Боевой пропуск: больше ценного контента
Чтобы сделать боевой пропуск более привлекательным, в нём появилось больше предметов, включая редкие айтемы:
Бесплатное сезонное оружие на 50-м уровне.Легендарные модификации оружия, материалы для улучшения реликвий и многое другое.
Оптимизация гача-системы
Механизм выбивания персонажей — основа монетизации игры, и в этом закрытом бета-тесте вводятся новые правила.
Для стандартного пула персонажей:
Первые 50 круток будут со скидкой 20% (каждые 10 будут стоить всего 8 билетов).За первые 30 круток гарантированно выпадет один персонаж мифического уровня.После 180 суммарных круток игроки могут бесплатно выбрать любого мифического персонажа из стандартного пула.
Для обоих пулов:
Гарант на мифического уровня за 60 круток.Каждая крутка приносит фрагменты, которые можно обменять на улучшения древа навыков для персонажей-мификов.