Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Great moments in PC gaming: Getting so badly stuck on an adventure game puzzle I called the developer for a hint

Great moments in PC gaming are bite-sized celebrations of some of our favorite gaming memories.

I try to never be one of those people who talk about how much better things were back in the day… and that's really easy because everything sucked back in the day. Things are terrible these days, sure, but they were even worse "back in the day." Any time anyone tries to tell you things were better in the past: they're full of it.

That includes almost everything about videogames. I occasionally see people going off about how much better gaming used to be, but that seems like a weird stance to take. There are so many games now, so many varieties, so many options, and so many ways to play. It's not perfect, not by far, but gaming is better than ever.

And before anyone brings up the current discourse about $70 or $80 price tags on games, I can testify that games were crazy expensive back in the day, too. I recently looked up how much FMV game Phantasmagoria cost when I bought it back in 1995, and guess what? It was $70. At some retailers it cost $100! See, game prices always sucked.

But I'm not here to grouse about the price of early adventure games, I'm here to talk about what happened when I got stuck in early adventure games. I devoured point-and-click adventures in the late '80s and early '90s, and most of them had one thing in common: at least a few truly terrible puzzles in every one. Horrible logic, nonsensical design, just pure rotten puzzles that would bar your progress like a brick wall. When I got stuck back then, there weren't any online walkthroughs to Google. There wasn't even a Google.

To be clear: I am not speaking wistfully of the time before Google and online walkthroughs. Not being able to Google puzzle hints for terrible adventure game puzzles sucked. The internet is the worst, definitely, but not having the internet was more the worst. It was a dark, dark time.

We did have one option, and that was to call a hint line. Sierra On-Line, LucasArts, and Infocom had 1-900 numbers players could call to get hints for specific puzzles—though those calls cost around a dollar per minute. Think times were better before microtransactions? There have always been microtransactions because phones sucked back in the day, too.

I will pause here to allow Infocom fans to mention that before hint lines you had to send a letter to Infocom to get hints by mail. By mail. That wasn't even a microtransaction: Infocom's hintbooks cost like eight bucks, plus shipping.

So how, exactly, was this a great moment in PC gaming? Firstly, I was a young adult and wasn't paying my own phone bill (thanks, Dad), so calling a hint line didn't actually cost me anything (sorry, Dad). It was also just a cool concept. Calling LucasArts? On the phone? It was downright exciting for someone who loved Sam & Max, Star Wars, and the Monkey Island games. Who knew, maybe George Lucas himself would pick up the phone!

(Image credit: LucasArts)

He didn't. No one picked up the phone. There was just a menu that would give you hints for certain puzzles. Then you could hang up and rush back to the computer and progress a bit further before getting stuck again. I didn't call hint lines often—I was pretty stubborn and usually willing to bruteforce puzzles using the tried and true method of trying every single inventory item on every single other item, and character, and situation, until I finally broke through.

But I did call a few times, and I might not have gotten through a couple of games without the help those hint lines provided. Eventually, society got around to inventing the internet specifically so we could get help with videogame puzzles, and hint lines were no more. Ironically, the only way to use one now is to play one of those old adventure games. In Monkey Island 2, there's a scene where Guybrush can call LucasArts for help while wandering around lost in his own game.



Читайте также

Best weapons in Pragmata

Открыты сервера мобильной версии Honor of Kings World

Charlie Cox has finally played Clair Obscur: Expedition 33—a bit




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.